皮肤纹理修复

时间:2015-09-25 14:30:21

标签: opengl machine-learning blender opengl-3 render-to-texture

作为我项目的一部分,我希望构建一个产品,其中包含对象的某些区域的输入,网格物体和纹理(现在的对象是人类),产品的工作是以某种方式预测在输入中没有给出纹理的区域的纹理是什么。我无法决定从哪里开始?基本上,产品的工作是预测纹理,因为所有这些都需要自动化,我需要编写代码/ scipts但我需要知道所需的软件技术是什么?对此字段中以前的工作的任何引用? (我已经google了很多时间)。

1 个答案:

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搅拌器纹理中的ehm取决于UV展开。 如果采用人体形状,则取决于如何展开模型以使纹理适合。我可以创建各种展开的UV模型,实际上可能性是无穷无尽的。除非你处理一个有点固定的布局(ea seccond life)。我认为这几乎无法解决。

在搅拌机中非常清楚地看到没有纹理的地方,在那里你会看到背景(带纹理的图像背景)。

在大多数情况下,你会看到错过纹理纹理的东西,通常纹理完全错误,所以它很难解决。你可能做的最好的不是在纹理上放置纹理,而是为了你的逻辑检查纹理与该对象的现有纹理,看看是否所有内容都被覆盖,但这只适用于固定的解包模型,即第二次生命。

如果没有标准,你就会遇到一个像理解自然语言和说出来一样复杂的问题。计算机不太了解,神经网络可以知道事物,但它甚至超越我理解它们。