我正在尝试将任意数组的结构传递给函数。它编译得很好,但它什么都不打印。
这是结构的任意数组:aFriend *p_array=new aFriend[index];
函数调用updateTalk(p_array, index);
和函数void updateTalk(aFriend an_array[], int a_size)
这里还有整个代码:
#include <iostream>
using namespace std;
struct aFriend
{
string name;
int days_ago=0;
};
aFriend addFriend(int& index)
{
aFriend newFriend;
cout<<"Enter friend's name:\t";
cin>>newFriend.name;
do{
cout<<"How many days ago you talked with him/her:\t";
cin>>newFriend.days_ago;
} while (newFriend.days_ago<=0);
index++;
return newFriend;
}
void updateTalk(aFriend an_array[], int a_size)
{
cout<<"an_array[0].name="<<an_array[0].name<<endl;
cout<<"Select one of the following names:\n";
for(int i=0;i<a_size;i++)
{
cout<<"1. "<<an_array[i].name;
}
cout<<endl;
}
void printList()
{
}
int index=0;
int main()
{
cout<<"1. Add friend\n2. Update last talk\n3. Print list\n4. Exit\n";
int pick;
cin>>pick;
aFriend *p_array=new aFriend[index];
switch (pick)
{
case 1: addFriend(index);return main();
case 2: updateTalk(p_array, index); return main();
case 3: printList(); return main();
case 4: return 0;
default: cout<<"Error! Please select one of the available options!\n"; return main();
}
}
答案 0 :(得分:1)
我假设你想运行一个循环来处理命令。但你要做的是在每个命令之后递归调用main()。每次调用main()都会创建自己的friends数组实例,这个实例是新鲜且空的。因此,当您添加一个朋友然后打印它时,您实际上会打印一个不同的(和空的)数组。
由于以下几个原因,这并不好:
我建议你将switch语句放在一个循环中,并用switch语句替换switch中的main()调用。
答案 1 :(得分:1)
这种代码方法存在多个问题。它实际上非常直观,你正在尝试做什么,所以我理解你的困惑。但是, main 问题是每次调用main()时都会重新分配存储朋友的数组:
aFriend *p_array=new aFriend[index];
这意味着它每次被调用时都会被重置,这似乎不是你想要的,因为你想保留你的旧注册朋友。变量索引在开始时初始化为零 - 数组从零开始索引,但是按您想要的大小初始化。那就是:
aFriend *p = new aFriend[1]
将创建一个 size 的数组,然后您可以通过p [0]访问第一个元素。
为了解决你的问题,要么你想使用std :: vector作为一个可以改变大小的数组,要么你想创建足够大的#34;数组在开头。您无法调整标准数组的大小。同样,为了避免调用main,你可以使用while循环,条件为(pick!= 4)。