我试图让一些形状每隔0.5秒旋转一次,同时显示整个时间,但是使用循环时,它只显示最终结果。如何让它不断显示变化的图像?
这就是我所拥有的:
for (float i = 190.0; i <= 200; i+= 2.0){
viewMatrix = glm::lookAt(
glm::vec3(i, 70.0f, 200.0f), // eye position
glm::vec3(0), // look at position
glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); // up vect0r
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500));//problem here
glutPostRedisplay();
}
答案 0 :(得分:4)
你已经得到了3个答案。他们每个人都完全错过了实际问题(我在每个答案中添加了相同的评论):
你遇到的问题是'glutPostRedisplay`没有主动显示任何东西。它所做的就是设置一些标志,在事件循环的下一次迭代中,调用显示函数调用。即像这样:
bool do_display = false;
void glutPostRedisplay()
{
do_display = true;
}
void glutMainLoop()
{
while(running) {
...
if( do_display ) call_display_callback();
do_display = false;
...
}
}
设置do_display
标志,当然不会在循环中做任何事情,除了减少设置。
您需要做的是将idle
函数本身视为循环体并在那里递增循环变量。即。
float i = 190.0;
void anim_idle()
{
if( i >= 200 ) { glutIdleFunc(NULL); }
viewMatrix = glm::lookAt(
glm::vec3(i, 70.0f, 200.0f), // eye position
glm::vec3(0), // look at position
glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); // up vect0r
glutPostRedisplay();
i += 0.02;
}
此外,您不应该在那里睡觉,以便程序保持互动。而是测量迭代之间的时间,并通过传递的时间来调整增量。
答案 1 :(得分:0)
我不是OpenGL程序员,但我猜想有
glutPostRedisplay();
后的
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500));
根据我对ncurses和窗口刷新的经验,可能是问题的根源。
另外,我总是使用nanosleep来延迟
#include <time.h>
int msleep(unsigned long milisec)
{
struct timespec req={0};
time_t sec=(int)(milisec/1000);
milisec=milisec-(sec*1000);
req.tv_sec=sec;
req.tv_nsec=milisec*1000000L;
while(nanosleep(&req,&req)==-1)
continue;
return 1;
}
答案 2 :(得分:0)
要做你所说的(不是基于你的例子)我会写这样的东西:
int main(){
init();
using Clock = std::chrono::high_resolution_clock;
using std::chrono::duration_cast;
using std::chrono::milliseconds;
auto start = Clock::now();
while(1){
auto now = Clock::now();
if(duration_cast<milliseconds>(now - start).count() >= 500){
// do animation
start = now;
}
swap_buffers();
}
finish();
}
不使用睡眠,只是忙碌的循环。
此外,对float
循环计数器使用for
通常不赞成。并且有充分的理由。