如何使用sleep()或其他东西使代码执行缓慢?

时间:2015-09-25 04:00:57

标签: c++ opengl glut freeglut

我试图让一些形状每隔0.5秒旋转一次,同时显示整个时间,但是使用循环时,它只显示最终结果。如何让它不断显示变化的图像?

这就是我所拥有的:

for (float i = 190.0; i <= 200; i+= 2.0){
    viewMatrix = glm::lookAt(
        glm::vec3(i, 70.0f, 200.0f),  // eye position
        glm::vec3(0),                   // look at position
        glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); // up vect0r

    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500));//problem here
    glutPostRedisplay();


}

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

你已经得到了3个答案。他们每个人都完全错过了实际问题(我在每个答案中添加了相同的评论):

你遇到的问题是'glutPostRedisplay`没有主动显示任何东西。它所做的就是设置一些标志,在事件循环的下一次迭代中,调用显示函数调用。即像这样:

bool do_display = false;

void glutPostRedisplay()
{
    do_display = true;
}

void glutMainLoop()
{
    while(running) {
    ...
    if( do_display ) call_display_callback();
    do_display = false; 
    ...
    }
} 

设置do_display标志,当然不会在循环中做任何事情,除了减少设置。

您需要做的是将idle函数本身视为循环体并在那里递增循环变量。即。

float i = 190.0;
void anim_idle()
{
    if( i >= 200 ) { glutIdleFunc(NULL); }
    viewMatrix = glm::lookAt(
        glm::vec3(i, 70.0f, 200.0f),  // eye position
        glm::vec3(0),                   // look at position
        glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); // up vect0r

    glutPostRedisplay();

    i += 0.02;
}

此外,您不应该在那里睡觉,以便程序保持互动。而是测量迭代之间的时间,并通过传递的时间来调整增量。

答案 1 :(得分:0)

我不是OpenGL程序员,但我猜想有

glutPostRedisplay();

后的

std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500));
根据我对ncurses和窗口刷新的经验,

可能是问题的根源。

另外,我总是使用nanosleep来延迟

#include <time.h>
int msleep(unsigned long milisec)   
{   
    struct timespec req={0};   
    time_t sec=(int)(milisec/1000);   
    milisec=milisec-(sec*1000);   
    req.tv_sec=sec;   
    req.tv_nsec=milisec*1000000L;   
    while(nanosleep(&req,&req)==-1)   
        continue;   
    return 1;   
}   

答案 2 :(得分:0)

要做你所说的(不是基于你的例子)我会写这样的东西:

int main(){
    init();

    using Clock = std::chrono::high_resolution_clock;
    using std::chrono::duration_cast;
    using std::chrono::milliseconds;

    auto start = Clock::now();
    while(1){
        auto now = Clock::now();
        if(duration_cast<milliseconds>(now - start).count() >= 500){
            // do animation
            start = now;
        }

        swap_buffers();
    }

    finish();
}

不使用睡眠,只是忙碌的循环。

此外,对float循环计数器使用for通常不赞成。并且有充分的理由。