可可在播放mp3

时间:2010-07-18 17:51:33

标签: objective-c cocoa macos mp3 playback

有没有一种从cocoa加载,播放和控制mp3文件的简单方法?尝试谷歌搜索它,但是,因为所有东西苹果,我得到凌乱的结果,不知道从哪里开始。据我所知,有和NSSound,但它有很多限制,然后有CoreAudio,但它是非常困难的。那么有人能指出我正确的方向吗?感谢。

6 个答案:

答案 0 :(得分:40)

进展中的重新开始:

为什么要复活这个问题?因为谷歌搜索“可可玩MP3”带我到这里,并没有真棒的2012年答案。所以,这是2012年的绝佳答案;)

使用AVFoundation!根据苹果的说法,它已经与Mac OS X Lion集成(我想),所以..这里是如何轻松地播放mp3:

1-链接AVFoundation框架。

2-将它导入任何你想要播放你真棒mp3的地方

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

3-添加一个audioPlayer实例变量来播放声音(至少我喜欢这样做)

@interface WCMainWindow : ... {
    ...
    AVAudioPlayer* audioPlayer;
}

4-在初始化时,请确保初始化audioPlayer:

NSString* path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"myFile" ofType:@"mp3"];
NSURL* file = [NSURL fileURLWithPath:path];
// thanks @gebirgsbaerbel

audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:file error:nil];
[audioPlayer prepareToPlay];

5-玩你真棒的Mp3 !!

if ([audioPlayer isPlaying]) {
    [audioPlayer pause];
} else {
    [audioPlayer play];
}

最后,信用转到this guy

答案 1 :(得分:5)

我用C ++编写了一个可能有用的框架:http://github.com/sbooth/SFBAudioEngine

它支持多种音频格式,并且具有相当良性的API,并附带Cocoa样本。

如果您对第三方框架不感兴趣,您的赌注可能是使用AudioQueue来处理播放。为此,您可能需要使用AudioFile解码MP3和AudioQueue以进行播放。 Apple在http://developer.apple.com/mac/library/samplecode/AudioQueueTools/Introduction/Intro.html

有一个例子

答案 2 :(得分:1)

使用NSSound

你没有用“很多限制”来明确你的意思,所以我不知道为什么这对你不起作用。请注意,自Leopard以来它的限制要少得多;例如,您现在可以播放任何设备。

答案 3 :(得分:1)

#import <Cocoa/Cocoa.h>
#import <QTKit/QTKit.h>

@interface SoundPlayer : NSObject {
  NSSound *sound;
  IBOutlet NSWindow *window;
  IBOutlet NSSlider *progress;
  BOOL loop;
}
- (IBAction)open: (id)sender;
- (IBAction)setLoop: (id)sender;
- (IBAction)play: (id)sender;
- (IBAction)stop: (id)sender;
- (IBAction)takeCurrentTimeFrom: (id)sender;
@end

#import "SoundPlayer.h"

@implementation SoundPlayer
- (IBAction)open: (id)sender
{
    NSOpenPanel *openPanel = [NSOpenPanel openPanel];
    [openPanel runModalForTypes: [NSArray arrayWithObjects: @"aiff", @"mp3", @"m4a", nil]];
    [sound release];
    sound = [[QTMovie movieWithFile: [openPanel filename]
                              error: NULL] retain];
    [sound setAttribute: [NSNumber numberWithBool: loop]
                 forKey: QTMovieLoopsAttribute];
    [window setTitle: [[openPanel filename] lastPathComponent]];
}
- (IBAction)setLoop: (id)sender
{
    loop = ([sender state] == NSOnState);
    [sound setAttribute: [NSNumber numberWithBool: loop]
                 forKey: QTMovieLoopsAttribute];
}
- (IBAction)play: (id)sender
{
    NSTimeInterval duration;
    QTGetTimeInterval([sound duration], &duration);
    [progress setMaxValue: duration];
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 0.1
                                     target: self
                                   selector: @selector(updateIndicator:)
                                   userInfo: sound
                                    repeats: YES];
    [sound play];
}
- (void)updateIndicator: (NSTimer*)aTimer
{
    QTMovie *playingSound = [aTimer userInfo];
    if (!(sound == playingSound && ([sound rate] != 0)))
    {
        [aTimer invalidate];
        return;
    }
    NSTimeInterval currentTime;
    QTGetTimeInterval([sound currentTime], &currentTime);
    [progress setDoubleValue: currentTime];
}
- (IBAction)stop: (id)sender
{
    [sound stop];
}
- (IBAction)takeCurrentTimeFrom: (id)sender
{
    [sound setCurrentTime: QTMakeTimeWithTimeInterval([sender doubleValue])];
}
@end

答案 4 :(得分:0)

除了NSSound,您可以考虑QTMovieView。这听起来很奇怪,但你可以在你的窗口中隐藏QTMovieView并用它来播放MP3。

已添加:自OS 10.9起,不推荐使用QTMovieView。因此,除非你需要在10.7之前支持操作系统版本(当AVFoundation进入Mac时),你可能不应该使用它。

答案 5 :(得分:0)

import Cocoa
import AVFoundation

class ViewController: NSViewController {
    
    
    var audio = AVAudioPlayer()
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        let play = Bundle.main.path(forResource: "A" , ofType: "mb3")
        do{
            audio = try AVAudioPlayer(contentsOf: URL(fileURLWithPath: play!))
        }
        catch{
            print(error)
        }
        
    }
    
    
    @IBAction func button(_ sender: Any)
    {
        audio.play()
    }
    
    override var representedObject: Any? {
        didSet {
            // Update the view, if already loaded.
        }
    }
    
    
}