我有一个Unity Android应用程序,只使用设备中的本机摄像头,并继续制作一些AR。我想在Android项目中实现这个应用程序,我有我的所有UI(抽屉菜单,启动画面,功能等)。
这可能,或者我不能混合使用Unity应用和Android原生应用吗?
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经过一番研究,这完全有可能。
您可以将Unity活动启动到Android原生活动中。您需要将Unity项目导出到可以从Android项目中使用的库中。
答案 1 :(得分:0)
您可以使用自己的方式重载Unity播放器活动,也可以在团结项目中插入自己的活动。
以下代码来自一个插件,允许您将Gallery打开为活动。 (但你应该可以做类似的事情)
// @desc UnityProxyActivity - This class is part of Native Galley and a subset of Camera Capture Kit for Unity.
// @author Tastybits
// @link www.tastybits.io | https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/56673
public class UnityProxyActivity extends Activity {
static final String ACTION_FINISH = "com.Tastybits.ACTION_FINISH";
private BroadcastReceiver broadcastReceiver;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("Unity", "ProxyActivity: OnCreate");
// Start a Gallery.....
Intent intent = new Intent();
intent.setType("image/*");
intent.setAction( Intent.ACTION_PICK );
startActivityForResult( intent, 100 );
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if( AndroidGallery.OpenGallery_Callback!=null )
AndroidGallery.OpenGalleryFireCallback( /*ok*/false, /*cancelled*/true, "" );
}
private String getRealPathFromURI(Uri contentURI) {
Cursor cursor = getContentResolver().query(contentURI, null, null, null, null);
if (cursor == null) { // Source is Dropbox or other similar local file path
return contentURI.getPath();
} else {
cursor.moveToFirst();
int idx = cursor.getColumnIndex(MediaStore.Images.ImageColumns.DATA);
return cursor.getString(idx);
}
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if ((keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK)) {
if( AndroidGallery.OpenGallery_Callback!=null )
AndroidGallery.OpenGalleryFireCallback( /*ok*/false, /*cancelled*/true, "" );
finish();
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
Log.d( "Unity", "UnityProxyActivity: onActivityResult(" + requestCode + ", " + resultCode + ", " + data);
this.finish();
if( requestCode == 100 ) {
try {
Uri uri = data.getData();
String spath = getRealPathFromURI(uri); //uri.getPath();
if( AndroidGallery.OpenGallery_Callback!=null )
AndroidGallery.OpenGalleryFireCallback( /*ok*/true, /*cancelled*/false, "file://"+spath );
} catch( Exception e ) {
Log.d("Unity","UnityProxyActivity - caught unknown exception");
if( AndroidGallery.OpenGallery_Callback!=null )
AndroidGallery.OpenGalleryFireCallback( /*ok*/false, /*cancelled*/false, "" );
}
} else {
Log.d("Unity", "NativeGallery: Unknown requestCode " + requestCode );
}
}}
然后你必须通过类似
的方式开始活动Intent i = new Intent(UnityPlayer.currentActivity,com.NativeGallery.UnityProxyActivity.class);
UnityPlayer.currentActivity.startActivity(i);
以下是有关如何从Unity应用启动活动的示例。您应该能够用自己的代码替换它,或者如果您想以相反的方式执行它 - 从您的活动开始统一活动,您将需要构建一个统一的android项目并在此上进行扩展。
干杯!