如何将对堆栈变量的引用传递给线程?

时间:2015-09-23 23:00:16

标签: rust

我正在编写一个WebSocket服务器,Web客户端连接到多线程计算机AI上下棋。 WebSocket服务器希望将Logger对象传递给AI代码。 Logger对象将管理从AI到Web客户端的日志行。 Logger必须包含对客户端连接的引用。

我对生命周期如何与线程交互感到困惑。我用类型参数化的Wrapper结构重现了这个问题。 run_thread函数尝试解包该值并将其记录下来。

use std::fmt::Debug;
use std::thread;

struct Wrapper<T: Debug> {
    val: T,
}

fn run_thread<T: Debug>(wrapper: Wrapper<T>) {
    let thr = thread::spawn(move || {
        println!("{:?}", wrapper.val);
    });

    thr.join();
}

fn main() {
    run_thread(Wrapper::<i32> { val: -1 });
}

wrapper参数存在于堆栈中,并且其生命周期不会延伸超过run_thread的堆栈帧,即使该线程将在堆栈帧结束之前连接。我可以从堆栈中复制值:

use std::fmt::Debug;
use std::thread;

struct Wrapper<T: Debug + Send> {
    val: T,
}

fn run_thread<T: Debug + Send + 'static>(wrapper: Wrapper<T>) {
    let thr = thread::spawn(move || {
        println!("{:?}", wrapper.val);
    });

    thr.join();
}

fn main() {
    run_thread(Wrapper::<i32> { val: -1 });
}

如果T是对我不想复制的大对象的引用,则无效:

use std::fmt::Debug;
use std::thread;

struct Wrapper<T: Debug + Send> {
    val: T,
}

fn run_thread<T: Debug + Send + 'static>(wrapper: Wrapper<T>) {
    let thr = thread::spawn(move || {
        println!("{:?}", wrapper.val);
    });

    thr.join();
}

fn main() {
    let mut v = Vec::new();
    for i in 0..1000 {
        v.push(i);
    }

    run_thread(Wrapper { val: &v });
}

结果是:

error: `v` does not live long enough
  --> src/main.rs:22:32
   |
22 |     run_thread(Wrapper { val: &v });
   |                                ^ does not live long enough
23 | }
   | - borrowed value only lives until here
   |
   = note: borrowed value must be valid for the static lifetime...

我能想到的唯一解决方案是使用Arc

use std::fmt::Debug;
use std::sync::Arc;
use std::thread;

struct Wrapper<T: Debug + Send + Sync + 'static> {
    arc_val: Arc<T>,
}

fn run_thread<T: Debug + Send + Sync + 'static>(wrapper: &Wrapper<T>) {
    let arc_val = wrapper.arc_val.clone();
    let thr = thread::spawn(move || {
        println!("{:?}", *arc_val);
    });

    thr.join();
}

fn main() {
    let mut v = Vec::new();
    for i in 0..1000 {
        v.push(i);
    }

    let w = Wrapper { arc_val: Arc::new(v) };
    run_thread(&w);

    println!("{}", (*w.arc_val)[0]);
}

在我的真实程序中,似乎Logger和连接对象都必须放在Arc包装器中。当代理并行化的库内部时,客户端需要在Arc中对连接进行封装,这似乎很烦人。这尤其令人讨厌,因为保证连接的生命周期大于工作线程的生命周期。

我错过了什么吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:16)

标准库中的线程支持允许创建的线程比创建它们的线程更长;这是好事!但是,如果要将对堆栈分配的变量的引用传递给其中一个线程,则无法保证该变量在线程执行时仍然有效。在其他语言中,这将允许线程访问无效内存,从而产生一堆内存安全问题。

幸运的是,我们不仅限于标准库。至少有两个包提供范围的线程 - 保证在某个范围结束之前退出的线程。这些可以确保堆栈变量在整个线程持续时间内可用:

还有一些板条箱可以抽象出“线程”的低级细节,但是可以让你实现目标:

以下是各自的示例。每个示例都会生成许多线程,并在没有锁定,没有Arc且没有克隆的情况下改变本地矢量。请注意,该变异具有sleep调用,以帮助验证调用是否并行发生。

您可以扩展示例以共享对实现Sync的任何类型的引用,例如MutexAtomic*。但是,使用这些会引入锁定。

作用域-线程池

use scoped_threadpool::Pool; // 0.1.9
use std::{thread, time::Duration};

fn main() {
    let mut vec = vec![1, 2, 3, 4, 5];
    let mut pool = Pool::new(vec.len() as u32);

    pool.scoped(|scoped| {
        for e in &mut vec {
            scoped.execute(move || {
                thread::sleep(Duration::from_secs(1));
                *e += 1;
            });
        }
    });

    println!("{:?}", vec);
}

横梁

use crossbeam; // 0.6.0
use std::{thread, time::Duration};

fn main() {
    let mut vec = vec![1, 2, 3, 4, 5];

    crossbeam::scope(|scope| {
        for e in &mut vec {
            scope.spawn(move |_| {
                thread::sleep(Duration::from_secs(1));
                *e += 1;
            });
        }
    })
    .expect("A child thread panicked");

    println!("{:?}", vec);
}

人造丝

use rayon::iter::{IntoParallelRefMutIterator, ParallelIterator}; // 1.0.3
use std::{thread, time::Duration};

fn main() {
    let mut vec = vec![1, 2, 3, 4, 5];

    vec.par_iter_mut().for_each(|e| {
        thread::sleep(Duration::from_secs(1));
        *e += 1;
    });

    println!("{:?}", vec);
}
  

当代码并行化的库内部时,客户端需要在Arc中封装连接

也许你可以更好地隐藏你的并行性?您可以接受记录器,然后将其包装在Arc / Mutex中,然后再将其交给您的主题吗?