我有一个初始化的对象的二维结构:
std::vector<std::shared_ptr<tile> > appearance;
for (int x = 0; x < building_data.x_width; x++)
{
appearance.push_back
(std::shared_ptr<tile>(new tile[building_data.y_length]));
}
现在,据我所知,访问瓷砖的成员函数的唯一方法是使用
appearance.at(x).get()[y].member_function()
令人困惑和麻烦,我觉得我错过了什么。
以前,我曾使用tile**
来表示相同的结构和语法
tile[x][y]
很不错,但原始指针很头疼。
那么,是否有更好的方法来访问数组中保存的对象的函数,其中数组中的第一个元素由向量中的智能指针指向?罗嗦,但它是我最好的。
答案 0 :(得分:1)
首先,shared_ptr
不适用于数组。当没有更多引用时,它会调用delete
而不是delete[]
,如果托管对象是一个数组,则会导致未定义的行为。你可以阅读它here。
至于访问shared_ptr
对象,您可以使用operator*取消引用它。
另外,如果您知道向量的最终大小,则可能需要reserve一些空格以避免重新分配。
答案 1 :(得分:1)
您可以使用 - &gt;运算符以访问shared_ptr管理的对象的成员。它与原始指针使用的语法相同。
然而,正如Dantez的回答中提到的那样,你会遇到删除问题。
此外,看起来您正在构建某种类型的瓷砖板,也许是为了游戏?您是否考虑过使用1D向量和一些存取函数替换多维数组?
// board_width and height should be integers
std::vector<Tile> board;
board.reserve(board_width * board_height);
for (unsigned y_axis = 0; y_axis < board_height; ++y_axis)
{
for (unsigned x_axis = 0; x_axis < board_width; ++x_axis)
{
board.push_back(Tile());
}
}
...
vec2 index_to_coords(unsigned index)
{
return vec2(index % board_width, index / board_width);
}
...
unsigned coords_to_index(const vec2& coords)
{
return (static_cast<unsigned>(coords.y) * board_width) + static_cast<unsigned>(coords.x);
}
答案 2 :(得分:0)
我同意Fibbles,但有其他想法可以提供。即使在C语言中,Fibble的方法实际上也很常见,因为多维结构(矩阵)就这么简单。
但是,如果你坚持二维概念,你可以嵌套向量。考虑:
typedef std::vector< tile > TileRow;
typedef std::vector< TileRow > Tiles;
首先,这可能有点令人困惑,所以要明确创建:
std::vector< std::vector< tile > > t;
然而,使用typedef,那是
Tiles t;
现在,那是空的。要使用它,您需要推入一些行,并且对于每行推送一些列。你可能不喜欢这样,所以...你可以使用assign函数来设置一些行。例如,如果您需要10行乘10列的矩阵,则可以
t.assign( 10, TileRow( 10, tile() ) );
这假设tile具有默认构造函数,推送10行TileRow,每行包含10列默认构造的tile。
现在,t[ 1 ]
返回对行1的引用。因此,t[ 1 ][ 1 ]
是对位置1,1处的图块的引用,非常类似于数组。
然而,现在你没有分配/解除分配问题。
使用std :: array可以做类似的事情,甚至更好。
typedef std::array< tile, 10 > TileRow;
typedef std::array< TileRow, 10 > Tiles;
Tiles t;
此时,t已准备好使用默认的初始化磁贴。