我正在尝试传递一个变量timeVar(一个初始设置为0.0的float),它在我的display()方法中用行改变
timeVar = time(0);
到我的片段着色器。然后我这样做
safe_glUniform1f(h_uTime, timeVar);
并将其传递给我的着色器程序
h_uTime = safe_glGetAttribLocation(h_program, "uTime");
但我一直收到这个错误。请帮忙!
WARN: uTime cannot be bound (it either doesn't exist or has been optimized
away). safe_glAttrib calls will silently ignore it.
答案 0 :(得分:2)
由于uTime
是统一而非属性,因此使用glGetAttribLocation
始终会导致错误。一个人必须使用glGetUniformLocation
代替。