我的应用程序在模拟器上工作正常,但在iPhone设备上运行此消息时崩溃了。为什么以及如何解决它? 如何找到应用程序崩溃的代码行?
func playButton(playButton: UIButton!) {
var image = UIImage()
if activePlayer == 1 { image = UIImage(named: "x.png")! }
else { image = UIImage(named: "o.png")! }
playButton.setImage(image, forState: .Normal)
}
答案 0 :(得分:0)
在您显示的代码中,可能生成此错误的部分可能是强制解包的UIImage。像这样修改你的代码来找出:
Object
答案 1 :(得分:0)
IOS设备区分大小写,而模拟器不是。因此,我将图像名称替换为确切的文件名(" X.png"和" O.png"而不是" x.png"和&#34 ; o.png&#34)。现在,UIImage(名称:" X.png")不是零,应用程序正常。
答案 2 :(得分:-1)
在这里,我们将使用如果让并查看下面的
func playButton(playButton: UIButton!) {
var image = UIImage()
if let player = activePlayer {
if player == 1 {
image = UIImage(named: "x.png")! }
} else {image = UIImage(名字:“o.png”)! }
playButton.setImage(image, forState: .Normal)
}
(或)如果您使用的是Swift 2.0和Xcode 7, guard 也是不错的选择。