这是问题所在,我编写了一个事件循环来检测keydown和keyup事件。我遇到的问题是当按下并按住键时,keydown事件正在生成keydown和keyup事件。我正在使用箭头键移动一个对象,然后在释放键(keyup)时停止移动。任何帮助都会有所帮助。谢谢。 =)
贾斯汀
P.S。我会发布代码,但我不能让它看起来正确。
print(" SDL_Event event;
SDL_EnableKeyRepeat(0,0);
while(SDL_PollEvent(&event)){
switch(event.type){
case SDL_QUIT:
done = true;
break;
case SDL_KEYDOWN:
switch(event.key.keysym.sym){
case SDLK_ESCAPE:
done = true;
break;
case SDLK_LEFT:
animate_x = -5;
cout << "left press\n";
break;
case SDLK_RIGHT:
animate_x = 5;
break;
case SDLK_UP:
animate_y = -5;
break;
case SDLK_DOWN:
animate_y = 5;
break;
default:
break;
}
break; -left out in original
case SDL_KEYUP:
switch(event.key.keysym.sym){
case SDLK_LEFT:
cout << "left up\n";
animate_x = 0;
break;
case SDLK_RIGHT:
animate_x = 0;
break;
case SDLK_UP:
animate_y = 0;
break;
case SDLK_DOWN:
animate_y = 0;
break;
default:
break;
}
break; -left out in original
}
}");
在试图找出如何发布代码时,我注意到我在两个案例中遗漏了默认值。代码现在有效。它不断浏览案例并执行与队列中的内容相匹配的代码。傻我。谢谢你的帮助。 =)
答案 0 :(得分:3)
看起来您已启用密钥重复。要禁用它,请使用
SDL_EnableKeyRepeat(0, 0);
答案 1 :(得分:3)
您可能希望使用SDL_GetKeyState
而不是跟踪keydown / keyup;我用它来检测键的即时状态,你可以用它来确定是否在连续的帧上按下键。