无数的GSL函数将其结果作为指针返回到第一个参数中。例如
int gsl_matrix_get_col(gsl_vector * v,const gsl_matrix * m,size_t j)
我的编程水平非常低,但我被告知这样的事情是不可能的局部变量(在函数结束时删除),但可以使用指针,只要它们被调用函数声明和正确分配。我觉得很奇怪,指针和普通变量之间应该存在这样的根本差异,但是我试图将这个结果存储在一个简单的GSL程序的变量中,我想要一个函数( fetch_eigenvalue() )输出两件事。我失败了。我的计划如下:
#include <math.h>
#include <gsl/gsl_matrix.h>
#include <gsl/gsl_blas.h>
/* Parameters */
#define N 3
int CREATE_MATRIX_AND_VECTOR(gsl_matrix *m, gsl_vector *v);
double fetch_eigenvalue(gsl_matrix *M, gsl_vector *v, double *rescos);
int main()
{
gsl_matrix *unit_matrix = gsl_matrix_calloc(N, N); //soon to be unity
gsl_vector *v = gsl_vector_calloc(N); //soon to be unit x vector
double *outcos = (double*)malloc(sizeof(double) );
printf("**********************************************\n");
CREATE_MATRIX_AND_VECTOR(unit_matrix, v);
fetch_eigenvalue(unit_matrix, v, outcos);
printf("==IN MAIN: outcos = %e\n", *outcos);
free((void *)outcos);
gsl_vector_free(v);
gsl_matrix_free(unit_matrix);
printf("**********************************************\n");
return(0);
}
int CREATE_MATRIX_AND_VECTOR(gsl_matrix * m, gsl_vector *v)
{
int i;
for (i = 0; i < N; i++)
{
gsl_matrix_set(m, i, i, 1.0);
}
gsl_vector_set(v, 0, 1.0);
return(0);
}
double fetch_eigenvalue(gsl_matrix *M, gsl_vector *v, double *rescos) //fetches eigenvalue, if Mv is parallel to v within accuracy gvaccu
//rescos is the cosine of the angle between Mv and v
{
int i,lv;
double v0, v1, cos;
double result;
double vnorm, pnorm;
double rdot;
lv = v->size;
double gvaccu = 1e-10;
gsl_vector *prod = gsl_vector_calloc(lv);
gsl_matrix_get_row(prod, M, 0);
if(gsl_blas_dnrm2(prod)==0.0)
{
result = 0.0;
}
else
{
gsl_blas_dgemv( CblasNoTrans,1.0, M, v, 0.0, prod);
gsl_blas_ddot(prod, v, &rdot);
pnorm = gsl_blas_dnrm2(prod);
vnorm = gsl_blas_dnrm2(v);
cos = rdot/pnorm/vnorm;
cos = fabs(cos);
rescos = &cos;
if(fabs(cos -1.0) > gvaccu)
{
result = -1.0;
}
else
{
v0 = gsl_vector_get(v,0);
v1 = gsl_vector_get(prod,0);
result = v1/v0;
}
}
printf("==IN FETCH_EV: COS = %e\n", cos);//print cheat!!
printf("==IN FETCH_EV: RESCOS = %e\n", *rescos);//print cheat!!
gsl_vector_free(prod);
return(result);
}
我运行它并得到以下输出:
ludi@ludi-M17xR4:~/Desktop/Healpix_3.20$ g++ -o wrong_output wrong_output.c -L. -L/sw/lib -I/sw/include -lgsl -lblas && ./wrong_output
**********************************************
==IN FETCH_EV: COS = 1.000000e+00
==IN FETCH_EV: RESCOS = 1.000000e+00
==IN MAIN: outcos = 0.000000e+00
**********************************************
ludi@ludi-M17xR4:~/Desktop/Healpix_3.20$
所以,调用者main()对fetch_eigenvalue()中发生的事情一无所知,尽管我使用了指针。我究竟做错了什么?我有一种感觉,我误解了一些非常重要的东西。
答案 0 :(得分:3)
我总结了您对rescos
函数中参数fetch_eigenvalue
的处理方式:
double fetch_eigenvalue(gsl_matrix *M, gsl_vector *v, double *rescos)
{
double cos;
// some code
rescos = &cos;
// some code
return(result);
}
此处您未修改rescos
指向的双精度值,您正在修改变量rescos
本身,这是使用的变量outcos
的副本在你的主要。
您要在fetch_eigenvalue
中执行的操作是将cos
的值复制到rescos
指向的变量中:
double fetch_eigenvalue(gsl_matrix *M, gsl_vector *v, double *rescos)
{
double cos;
// some code
*rescos = cos;
// some code
return(result);
}
编辑:正如其他答案所述,尽可能避免使用malloc,在这里你可以:
double outcos;
fetch_eigenvalue(unit_matrix, v, &outcos);
答案 1 :(得分:2)
我怀疑这是因为语句rescos = &cos;
将rescos
保存到本地变量cos
的地址中。但是,此变量的范围仅为本地,因此您无法在main()
中使用它。我想你想要做的是:
在rescos = &cos;
函数中将*rescos = cos;
更改为fetch_eigenvalue
,以便将cos
的值存储在rescos
指向的地址< / p>
仅在double outcos;
函数中使用main()
,即不使用指针
fetch_eigenvalue
称为fetch_eigenvalue(unit_matrix, v, &outcos);
答案 2 :(得分:1)
我对GSL一无所知,但它似乎是一个使用C风格界面的库。要从函数设置值,它们使用指针。您似乎还不知道如何使用这样的API,所以这里有一些提示。
陈述
double *outcos = (double*)malloc(sizeof(double) );
...
fetch_eigenvalue(unit_matrix, v, outcos);
不是您想要使用此类API的方式。相反,您只需定义一个double变量,并在调用中使用operator的地址:
double outcos;
...
fetch_eigenvalue(unit_matrix, v, &outcos);
此外,在您的方法中,要分配值,请使用
cos = fabs(cos);
rescos = &cos;
但
cos = fabs(cos);
*rescos = cos;
将值赋给指向的变量,而不是指针。 希望这会有所帮助。