我正在开发iOS应用,我希望在应用内收到付款。我正在销售“真正的”商品/服务,因此我每笔销售的利润率仅为20%左右。我不能在应用程序内每次购买时向Apple支付30%的费用。
我可以选择接受付款而不给苹果减少30%的费用吗?
答案 0 :(得分:2)
免责声明:我为小型企业创建并提供独立的解决方案支付接受解决方案。
您问的问题的实际答案是“选择并集成任何各种支付处理器”,但这不是很有帮助。
除非你绝对需要控制整个体验,否则我会想到寻找罐装解决方案的另一个答案。
如果你仍然想要沿着自己的路线走下去,你需要一个增强的词汇量和一些时间自己研究。第一个建议:在网上查找“iOS应用程序支付处理”的相关问题/答案。您选择的搜索引擎应该引导您找到许多可能的答案,您可以从中回答问题,甚至可能找到适合您的直接答案。
您需要了解您希望如何捕获付款信息,将付款处理为“资金”以及如何管理后端。例如,您可以使用Apple Pay,但这本身并不能解决您的任何实际支付处理问题(更不用说,如果您这样做的话,很可能会不利地限制您的客户群。)
Stripe,Braintree等替代品有自己的API吗?是。他们可以使用 Apple Pay吗?是。您可以尝试实施它们,然后回到这里提出具体问题。
分开诸如“如何实施条纹支付处理?”之类的问题。来自“什么是一些选项,以了解什么时候需要运送物品,在哪里,什么时候被接受?”的问题。 (这里不会受到重视 - 你还需要在询问前至少研究/写一次这种尝试。)每种类型的问题都需要有一个“展示你迄今为止的工作”组件以及明确(尽可能)问题描述,以获得相关的答案。
答案 1 :(得分:0)
不需要通过应用内购买设置真实世界商品。您可以使用Stripe或Authorize.net等其他服务在您的应用中设置付款流程。
请注意,您很可能还需要网络服务和服务器后端方面,因为您需要一个集中的位置来跟踪您的实际商品库存并执行向客户收费的实际交易,更新库存并开始履行的过程。当然,如果您正在创建一个管理跳蚤市场销售付款的应用程序,情况就不是这样,但在这种情况下,您真的应该寻求使用现有的应用程序解决方案,例如Square,因为您将使用Stripe和Authorize时仍然需要收费。