我开始使用OpenGL ES。我正在阅读的示例代码有很多函数,其名称以OES
结尾。 OES
后缀是什么意思?非OES对应者有man pages但我找不到有关* OES功能的任何文档。是否可以使用非OES手册页作为参考?
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存在OES
- 后缀函数,因为通过OpenGL ES 1.1上的OES_framebuffer_object
扩展支持帧缓冲对象,但它们是OpenGL ES 2.0中核心规范的一部分(因此不需要扩展名后缀)。
非后缀OpenGL ES 2.0函数的手册页应该非常贴近OES
- 后缀版本,因为OES_framebuffer_object
的规则也适用于OpenGL ES 2.0中的帧缓冲对象。 / p>