当我通过(例如)...
增加位图的大小时bitmap.Width := bitmap.Width + 30;
...我是否可以控制右手30像素被填充的内容,或者我只是假设它们未被初始化
同样,如果我将PixelFormat
从pf24bit
更改为pf32bit
,我可以控制初始化alpha字节的内容吗?
令人尴尬的新手问题,但我的google-fu让我失望了。 :)
答案 0 :(得分:1)
由于文档中未定义此实例中会发生什么,因此您不能依赖任何内容。很可能新的像素将是0(黑色),但如果它对你来说很重要,你应该明确地填充它们:
FUNCTION ExpandBitMap(BMP : TBitMap ; AddW,AddH : Cardinal ; FillColor : TColor = clBlack) : TBitMap;
VAR
OrgW,OrgH : Cardinal;
BEGIN
OrgW:=BMP.Width; OrgH:=BMP.Height;
BMP.Width:=OrgW+AddW; BMP.Height:=OrgH+AddH;
BMP.Canvas.Brush.Color:=FillColor;
BMP.Canvas.Brush.Style:=bsSolid;
BMP.Canvas.FillRect(Rect(OrgW,0,BMP.Width,BMP.Height));
BMP.Canvas.FillRect(Rect(0,OrgH,OrgW,BMP.Height));
Result:=BMP
END;
与Alpha频道类似 - 我会将其作为练习留给用户以制作类似的功能: - )。