我有一个模块,一旦页面滚动到某一点,我就会在Javascript中按以下方式加载:
newScript = document.createElement('script');
newScript.setAttribute('src','scripts/GalleryLoader-min.js');
document.body.appendChild(newScript);
这很好用,但是我想在加载后调用init()函数。 以下工作,但似乎我应该能够把它自己的功能和重用:
var currentChance = 500;
var refreshIntervalId = setInterval(function(){
currentChance--;
console.log("Waited");
if (typeof NS.GalleryLoader !== 'undefined') {
console.log("Loaded: "+NS.GalleryLoader);
NS.GalleryLoader.init();
clearInterval(refreshIntervalId);
}
else if (currentChance > 0) {
console.log("Trying again: "+NS.GalleryLoader);
}
else {
console.log("Unable to Load "+NS.GalleryLoader);
clearInterval(refreshIntervalId);
}
}, 10);
当我尝试将它放入一个函数时,模块总是“未定义”,并且永远不会告诉我它已加载。很确定我当前没有传递命名空间/模块名称来检查它。
答案 0 :(得分:2)
您可以使用HTMLScriptElement的onload
事件。
newScript.addEventListener('load', funcion() {
NS.GalleryLoader.init();
});
您甚至可以创建这样的通用函数:
function loadScript(path, callback) {
var s = document.createElement('script');
if (callback)
s.addEventListener('load', callback);
s.async = true;
s.src = path;
document.querySelector('head').appendChild(s);
}
然后使用它:
loadScript('scripts/GalleryLoader-min.js', function() {
NS.GalleryLoader.init();
});
答案 1 :(得分:0)
您可能想要使用元素load事件
newScript.onload=function(){
//YOUR CODE HERE
}