我是flatbuffer
的新用户,我想知道是否可以对flatbuffers::Vector
中的数据进行完整(非const *)访问。查看下面的示例,我想窃取img2::mem::data
的所有权,将其存储在Img-struct
中并以我想要的任何方式处理它。这是不可能的,没有记忆?
struct Img
{
int iXCount;
int iYCount;
int iXOffset;
unsigned char *mem;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Img img;
//init img;
flatbuffers::FlatBufferBuilder fbb;
auto mem = fbb.CreateVector(img.mem, img.iXOffset * img.iYCount);
auto mloc = CreateImage(fbb, img.iXCount, img.iYCount, img.iXOffset, mem);
fbb.Finish(mloc);
//unpack
auto img2 = flatbuffers::GetRoot<Image>(fbb.GetBufferPointer());
const std::uint8_t*pMem = img2->mem()->data(); //unfortunately only const*
return 0;
}
答案 0 :(得分:1)
您的pMem
指向位于您正在使用的FlatBuffer中间某处的数据。所以这意味着您可以访问它,但只要您可以保留父缓冲区。
由于这些是字节,因此您可以对它们进行常量转换,并在不复制的情况下对其进行修改。请注意,如果您尝试使用非字节的内容,则必须注意FlatBuffer中的数据始终是小端的。
除了const-cast之外,您可以使用--gen-mutable
编译您的模式,这将为您提供额外的访问者,以便从GetMutableRoot
开始就地修改数据,而data()也将是非从那里开始。