我的代码用于猜谜游戏,用户猜测1-100之间的数字。他们有10次尝试,每次猜测后都告诉他们是否太低或太高等等。
我无法解决的一个问题是,在他们赢了之后,告诉他们他们赢了以及他们赢了多少猜测(使用guesses
变量)。我的问题是,如果他们赢了,他们又玩了,猜测就不会重置。因此,如果在第一场比赛中需要5次尝试,第二场比赛需要8次尝试,在第二场比赛中,它会告诉他们他们在13次猜测中获胜(从第一场比赛中获胜5次,从第二场比赛中获胜8次)。
我知道它为什么会发生,但我尝试的一切似乎并没有解决它。我假设我只是在我guesses = 0;
的同一地点执行attemptsLeft = 10;
这样的事情,因为attemptsLeft
工作正常,但它会起作用,但它总是说他们赢了并且花了它他们猜0。我还尝试在guesses = 0;
语句中设置if
,以确定它们输赢的时间,但是它做了同样的事情,并说它们在0猜测中获胜。
namespace NumberGuessingGame
{
public class GuessingGame
{
int myGuess = 0;
int guessesLeft = 10;
public int gamesPlayed = 0;
public int gamesWon = 0;
public int gamesLost = 0;
public int attemptsLeft = 10;
public int guesses = 0;
Random rand;
int number = 0;
public GuessingGame()
{
attemptsLeft = 10;
rand = new Random();
number = rand.Next(1, 100);
}
public void ResetGame()
{
attemptsLeft = 10;
number = rand.Next(1, 100);
guessesLeft = 10;
}
public int CheckGuess(int newGuess)
{
myGuess = newGuess;
if (guessesLeft < 1)
{
gamesLost++;
gamesPlayed++;
ResetGame();
return 2;
}
else if (myGuess > number)
{
attemptsLeft--;
guesses++;
guessesLeft--;
return 1;
}
else if (myGuess < number)
{
attemptsLeft--;
guesses++;
guessesLeft--;
return -1;
}
else
{
guesses++;
gamesWon++;
gamesPlayed++;
ResetGame();
return 0;
}
}
}
}
namespace NumberGuessingGame
{
public partial class frmMain : Form
{
public frmMain()
{
InitializeComponent();
}
GuessingGame myGuess = new GuessingGame();
private void btnCheck_Click(object sender, EventArgs e)
{
int inputGuess = Convert.ToInt32(txtGuess.Text);
int result = myGuess.CheckGuess(inputGuess);
if(result == 2)
{
lblLosses.Text = "Losses: " + myGuess.gamesLost;
lblPlayed.Text = "Games Played: " + myGuess.gamesPlayed;
lblWins.Text = "Wins: " + myGuess.gamesWon;
MessageBox.Show("You ran out of guesses and lost!");
}
else if(result == 1)
{
MessageBox.Show("Your guess was too high, try again!" + "\n You have " + myGuess.attemptsLeft + " guesses left");
}
else if(result == -1)
{
MessageBox.Show("Your guess was too low, try again!" + "\n You have " + myGuess.attemptsLeft + " guesses left");
}
else if(result == 0)
{
MessageBox.Show("You won!" + "\n It took you " + myGuess.guesses + " guesses");
lblLosses.Text = "Losses: " + myGuess.gamesLost;
lblPlayed.Text = "Games Played: " + myGuess.gamesPlayed;
lblWins.Text = "Wins: " + myGuess.gamesWon;
}
}
答案 0 :(得分:1)
我想我有点困惑为什么你增加两个猜测和尝试的数量。难道你不能只使用任何一个逻辑来完成游戏的流程,而不是跟踪两个本质上意味着相同的东西的东西吗?当你重新玩游戏时,看看每个变量的等价,你是否正确地重置每个变量并调用该函数?祝你好运。
答案 1 :(得分:0)
你永远不会重置guesses
值,所以当然它会不断增加。您希望在任何一轮的最终猜测之后保留猜测计数,以便您可以显示它,然后在下一轮开始时重置它。
目前,您的代码都没有跟踪回合的状态,因此需要修复。您还使用两个不同的变量来跟踪所做的和剩余的猜测次数,这是过多的。我们可以将其切换回单个变量,以跟踪在一轮开始时重置的猜测。
所以,从游戏状态开始。我们可以将这些物品打包成这样的状态:
public enum EGameState
{
None,
Playing,
Won,
Lost
}
None
状态将用于第一轮,之后不会用。在玩圆形状态时,状态为Playing
,在该回合结束时Won
或Loss
表示结果。
现在可以修改您的GuessingGame
类以使用状态来确定如何对猜测作出反应等。如果游戏状态未设置为Playing
,那么您需要重新初始化圆形变量。