我是一位相当有经验的程序员,但他是GUI编程的新手。我正在尝试将我为DFL编写的绘图库移植到gtkD,我无法将图形显示出来。以下代码为我生成一个空白窗口。有人可以告诉我它有什么问题,和/或发布最少的示例代码,以便在DrawingArea
上添加几行并在MainWindow
中显示结果吗?
import gtk.DrawingArea, gtk.Main, gtk.MainWindow, gdk.GC, gdk.Drawable,
gdk.Color;
void main(string[] args) {
Main.init(args);
auto win = new MainWindow("Hello, world");
win.setDefaultSize(800, 600);
auto drawingArea = new DrawingArea(800, 600);
win.add(drawingArea);
drawingArea.realize();
auto drawable = drawingArea.getWindow();
auto gc = new GC(drawable);
gc.setForeground(new Color(255, 0, 0));
gc.setBackground(new Color(255, 255, 255));
drawable.drawLine(gc, 0, 0, 100, 100);
drawingArea.showAll();
drawingArea.queueDraw();
win.showAll();
Main.run();
}
答案 0 :(得分:4)
我在D中没有任何经验,但在GTK中很多,所以在gtkD教程的帮助下,我设法破解了一个最小的例子:
import gtk.DrawingArea, gtk.Main, gtk.MainWindow, gdk.GC, gdk.Drawable,
gdk.Color, gtk.Widget;
class DrawingTest : MainWindow
{
this()
{
super("Hello, world");
setDefaultSize(800, 600);
auto drawingArea = new DrawingArea(800, 600);
add(drawingArea);
drawingArea.addOnExpose(&drawStuff);
showAll();
}
bool drawStuff(GdkEventExpose *event, Widget self)
{
auto drawable = self.getWindow();
auto gc = new GC(drawable);
gc.setForeground(new Color(cast(ubyte)255, cast(ubyte)0, cast(ubyte)0));
gc.setBackground(new Color(cast(ubyte)255, cast(ubyte)255, cast(ubyte)255));
drawable.drawLine(gc, 0, 0, 100, 100);
return true;
}
}
void main(string[] args) {
Main.init(args);
new DrawingTest();
Main.run();
}
在GTK中,DrawingArea
实际上只是一个空白小部件供您绘画,小部件上的绘画必须始终在expose-event
处理程序中完成。 (虽然我知道这会在GTK 3中改变!)
我知道你不能将函数作为信号回调连接,只能作为委托,因此这就是DrawingTest
类的原因。