考虑这个类有这两个构造函数:
public class DocumentService
{
private IDocumentDbService documentDbService;
private IDirectoryService directoryService;
private IFileService fileService;
// Constructor
public DocumentService()
{
this.documentDbService = new DocumentDbService();
this.directoryService = new DirectoryInfo();
this.filService = new FileInfo();
}
// Injection Constructor
public DocumentService(IDocumentDbService dbs, IDirectoryService ds, IFileService fs)
{
this.documentDService = dbs;
this.directoryService = ds;
this.fileService = fs;
}
}
我使用第二个构造函数来模拟单元测试的依赖项。
有时候依赖项太多,因此注入构造函数的参数太多了。
所以,我想使用Unity
依赖注入。
问题
如何重构此代码以改为使用Unity
?
(阅读Unity
个文档后,仍不确定如何在我的代码中正确使用它。)
答案 0 :(得分:2)
假设您希望简化单元测试代码,以避免在每个测试中手动设置每个依赖项:
您可以设置容器并在那里添加所有必要的模拟,而不是您为测试类Resolve
,例如:
// that initialization can be shared
var container = new UnityContainer();
// register all mocks (i.e. created with Moq)
container.RegisterInstnce<IDocumentDbService>(Mock.Of<IDocumentDbService> ());
// resolve your class under test
var documentService = container.Resolve<DocumentService>();
Assert.AreEqual(42, documentService.GetSomething());
答案 1 :(得分:0)
我想要在两种情况下注入依赖关系:in(单元)测试(例如使用RhinoMocks)和实际实现(使用Unity)。在这种情况下,重构意味着您应该删除第一个构造函数(类DocumentService)。依赖项中所需的配置应该在依赖项本身内部加载:DocumentDbService,DirectoryInfo,FileInfo。 MSDN上提供了更多信息(如依赖注入生命周期)和一些示例,请参阅https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn178463(v=pandp.30).aspx