我搜索了很多页面,我想我已经知道如何编写std :: hash。但我不知道该把它放在哪里。
此处提供了一个示例http://en.cppreference.com/w/cpp/utility/hash。
但是,我在文件Instance
中的名称空间ca
中定义了我的类型instance_management.h
。我想在另一个班级unordered_set<Instance>
的同一个文件中使用InstanceManager
。所以我写下面的代码:
namespace std
{
template <> struct hash<ca::Instance>
{
size_t operator()(const ca::Instance & instance) const
{
std::size_t seed = 0;
// Some hash value calculation here.
return seed;
}
};
} // namespace std
但我应该把它放在哪里?我尝试了很多地方,但都失败了。
我正在使用visual studio 2013.我尝试将以前的代码放在某些位置,但都无法编译。
// location 1
namespace ca
{
class Instance {...}
class InstanceManager
{
// ... some other things.
private unordered_set<Instance>;
}
}
// location 2
答案 0 :(得分:4)
有几种方法。
std::hash
在您的代码中,确保您的std::hash<Instance>
专门化紧跟Instance
类定义,然后使用使用它的unordered_set
容器。
namespace ca
{
class Instance {...};
}
namespaces std {
template<> hash<Instance> { ... };
}
namespace ca {
class InstanceManager
{
// ... some other things.
private unordered_set<Instance>;
}
}
一个缺点是,在将std::hash<ca::Instance>
传递给其他函数时,您可以获得有趣的名称查找干扰。原因是ca
的所有模板参数的关联命名空间(std::hash
)可以在名称查找(ADL)期间使用。这样的错误有点罕见,但是如果它们发生则很难调试。
有关详细信息,请参阅this Q&A。
unordered_set
struct MyInstanceHash { ... };
using MyUnorderedSet = std:unordered_set<Instance, MyInstanceHash>;
在这里,您只需将自己的哈希函数传递给容器即可。缺点是您必须明确键入自己的容器。
hash_append
但请注意,N3980标准提案目前正在等待审核。该提议采用了一种更优越的设计,它使用通用散列函数,通过其模板参数(实际散列算法)对任意字节流进行散列
template <class HashAlgorithm>
struct uhash
{
using result_type = typename HashAlgorithm::result_type;
template <class T>
result_type
operator()(T const& t) const noexcept
{
HashAlgorithm h;
using std::hash_append;
hash_append(h, t);
return static_cast<result_type>(h);
}
};
然后,用户定义的类X必须提供正确的hash_append
,通过该类将其自身呈现为字节流,准备好由univeral hasher进行哈希处理。
class X
{
std::tuple<short, unsigned char, unsigned char> date_;
std::vector<std::pair<int, int>> data_;
public:
// ...
friend bool operator==(X const& x, X const& y)
{
return std::tie(x.date_, x.data_) == std::tie(y.date_, y.data_);
}
// Hook into the system like this
template <class HashAlgorithm>
friend void hash_append(HashAlgorithm& h, X const& x) noexcept
{
using std::hash_append;
hash_append(h, x.date_);
hash_append(h, x.data_);
}
}
有关详细信息,请参阅作者@HowardHinnant在CppCon14上的演示文稿(slides,video)。 <{3}}和author都有完整的源代码。
答案 1 :(得分:1)
不要专门化std::hash
,而是编写自己的哈希函数对象(请参阅下面的Edge_Hash
)并使用两个模板参数声明unordered_set
。
#include <unordered_set>
#include <functional>
namespace foo
{
// an edge is a link between two nodes
struct Edge
{
size_t src, dst;
};
// this is an example of symmetric hash (suitable for undirected graphs)
struct Edge_Hash
{
inline size_t operator() ( const Edge& e ) const
{
static std::hash<size_t> H;
return H(e.src) ^ H(e.dst);
}
};
// this keeps all edges in a set based on their hash value
struct Edge_Set
{
// I think this is what you're trying to do?
std::unordered_set<Edge,Edge_Hash> edges;
};
}
int main()
{
foo::Edge_Set e;
}
相关帖子是,例如:
答案 2 :(得分:0)
感谢大家。
我找到了原因并以某种方式解决了问题:当我定义InstanceHash
时,visual studio接受了instances_
。由于我正在将set
的使用更改为unordered_set
,因此当我尝试获取InstanceHash
时忘记指定const_iterator
,所以这次编译器尝试使用{ {1}}事情并失败了。但是编译器没有使用std::hash<>
找到该行,所以当我定义const_iterator
时,我错误地认为它没有接受InstanceHash
。
我还尝试将instances_
专门用于类Instance。但是,此专门化至少需要声明类std::hash<>
及其某些成员函数来计算哈希值。在此专业化之后,类ca::Instance
的定义将使用它。
我现在通常将几乎所有类和成员函数的声明和实现放在一起。所以,我需要做的是将ca::InstanceManage
命名空间范围拆分为2个部分并将ca
放在中间。