LibGDX-全屏,分辨率为1280-720

时间:2015-09-21 01:58:17

标签: java libgdx fullscreen

所以,我正在制作一个FNAF克隆类游戏,我试图在libGdx中使用OrthographicCamera类,我试图用1280x720进行游戏res,但是,大多数显示器都不全屏支持该分辨率,因此我的code会保留crashing。如何在不拉伸或降低分辨率的情况下制作全屏游戏,最好在屏幕的两侧和/或顶部和底部没有黑条? 1280x960对我来说也很好,并且与大多数显示器兼容,但是libGDX会自动将其拉伸到一个时髦的分辨率。我该如何解决这个问题?

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