我正在构建我的第一款Android游戏。我今天早上整合了Fabric-Crashlytics SDK,之后我的游戏相当慢。当我调查这个问题时,我意识到问题是由我的应用程序清单文件中的android:minSdkVersion规范引起的。当我摆脱以下几行时:
<uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="21"/>
从清单中,游戏照常工作。我知道,它不是Crashlytics SDK。我已经尝试过更改minSdkVersion和targetSdkVersion。但是,问题还在继续。
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我通过在清单文件中指定support-screens属性解决了这个问题。我跟着这个 - https://groups.google.com/d/msg/android-developers/sLi-W3cG7Ks/SmH2kIiPNLcJ