以下是手头的问题。我需要能够选择一个背景(一个显示一个物体的图像,让我们说,一个星舰模型)。我希望能够将各种先前准备好的纹理应用到它上面的各个区域,因为某种颜色是你自己的对象"应用程序,但无需准备数十个单独的细分。
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好的,所以这是一个新手的方式。我们有这些图片:
两种不同版本,原始照片和快速Photoshop照片。让我们说我们只想要第二张照片中的Borg-ish绿色偏转器和经纱舱,没有奇怪的粉红色船体。你必须有一个面具,基本上是一个相同分辨率的图像(或至少相同的宽高比,你可以可靠地缩放到图像的分辨率),区域填充颜色(或其他任何),和其他地方的透明区域。作为面具,我在空图层上使用了几笔画笔,设置为叠加模式,然后保存为PNG,具有透明度。这就是代码的用法:
首先,导入图像。
QPixmap background("orig.png"); //import base image
//import alt version/texture/whatever you want, anything will work with a good mask
QPixmap element("alt.png");
QPixmap mask("deflector.png"); //mask. Just nacelles and deflector.
然后,将我们感兴趣的区域与alt版本隔离
QPainter painter(&element);
painter.setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_DestinationIn);
painter.drawPixmap(0, 0, mask.width(), mask.height(), mask);
最后将它绘制到目标对象上。
QPainter inter(&background);
inter.drawPixmap(0, 0, element);
ui->label->setPixmap(background);
此方法尊重您在Photoshop或其他图像编辑软件中可以完成的任何和所有透明度。
简单但有效的解决方案,适用于您的应用必须使用其他人在其他地方准备的图形时。