我遇到了一个我能理解但无法修复的错误,它是一个CS0123错误,其中方法和委托之间的参数不匹配。但我查看了我的代码,它似乎是正确的类型,所以我很困惑,并请求你的帮助,因为我正在学习这个项目更高级的C#。该项目即将生成一个十六进制网格,然后在两个六角形图块之间处理它上面的A *寻路。我使用了this serie of written tutorials,即使它是一个旧版本,并且必须刷新一些代码才能使它在Unity 5和更新版本的C#.NET上运行(我猜)。
以下是错误:
Assets / Scripts / GridManager.cs(151,39):错误CS0123:方法或委托' GridManager.calcDistance(Tile)'参数与委托不匹配' System.Func()'参数
Assets / Scripts / GridManager.cs(153,17):错误CS1502:' GridManager.DrawPath(System.Collections.Generic.IEnumerable)'的最佳重载方法匹配有一些无效的论点
Assets / Scripts / GridManager.cs(153,17):错误CS1503:参数'#1'无法转换对象'表达式键入' System.Collections.Generic.IEnumerable'
我很确定两个持续时间只是因为第一个因为它不能识别应该是Tile的正确的var类型。
我希望你能够帮助我并解释我做错了什么。我想我并不完全在那里发生什么。
提前谢谢!
以下是我修改过的一些代码,但它与教程基本相同:
GridManager.cs:
double calcDistance(Tile tile)
{
Tile destTile = destTileTB.tile;
float deltaX = Mathf.Abs(destTile.X - tile.X);
float deltaY = Mathf.Abs(destTile.Y - tile.Y);
int z1 = -(tile.X + tile.Y);
int z2 = -(destTile.X + destTile.Y);
float deltaZ = Mathf.Abs(z2 - z1);
return Mathf.Max(deltaX, deltaY, deltaZ);
}
private void DrawPath(IEnumerable<Tile> path)
{
if (this.path == null)
this.path = new List<GameObject>();
this.path.ForEach(Destroy);
this.path.Clear();
GameObject lines = GameObject.Find("Lines");
if (lines == null)
lines = new GameObject("Lines");
foreach (Tile tile in path)
{
var line = (GameObject)Instantiate(Line);
Vector2 gridPos = new Vector2(tile.X + tile.Y / 2, tile.Y);
line.transform.position = calcWorldCoord(gridPos);
this.path.Add(line);
line.transform.parent = lines.transform;
}
}
public void generateAndShowPath()
{
if (originTileTB == null || destTileTB == null)
{
DrawPath(new List<Tile>());
return;
}
Func<Tile, Tile, double> distance = (node1, node2) => 1;
var path = PathFinder.FindPath(originTileTB.tile, destTileTB.tile,
distance, calcDistance); //error is here
DrawPath(path);
}
PathFinder.cs:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
public static class PathFinder
{
public static Path<Node> FindPath<Node>(
Node start,
Node destination,
Func<Node, Node, double> distance,
Func<Node> estimate)
where Node : IHasNeighbours<Tile>
{
var closed = new HashSet<Node>();
var queue = new PriorityQueue<double, Path<Node>>();
queue.Enqueue(0, new Path<Node>(start));
while (!queue.IsEmpty)
{
var path = queue.Dequeue();
if (closed.Contains(path.LastStep))
continue;
if (path.LastStep.Equals(destination))
return path;
closed.Add(path.LastStep);
foreach (Node n in path.LastStep.Neighbours)
{
double d = distance(path.LastStep, n);
var newPath = path.AddStep(n, d);
queue.Enqueue(newPath.TotalCost + estimate(n), newPath);
}
}
return null;
}
}
答案 0 :(得分:0)
var path = PathFinder.FindPath(originTileTB.tile,destTileTB.tile, 距离,calcDistance); //错误就在这里
当你尝试传递calcDistance
并且如果你看到预期的输入是Func<node> estimate
这意味着它正在寻找一个返回类型的委托时,错误似乎有很多错误Node
。显然,您的calcDistance
是一个功能而不是代表。
因此错误。
答案 1 :(得分:-1)
在FindPath方法中,您将estimate定义为不带参数并返回节点的Func,但在调用方法时,您传入calcDistance,它接受一个tile并返回一个double。看起来估计应该是一个带有Node并返回double的Func。
public static Path<Node> FindPath<Node>(
Node start,
Node destination,
Func<Node, Node, double> distance,
Func<Node, double> estimate)