我正在构建一个具有广泛音频要求的应用程序,所以我正在使用SoundJS,我正在使用phonegap编译应用程序。
我正在使用mobile safe approach构建一个soundJS应用。似乎有不同的audio plugins,包括一个特殊的Cordova音频插件。所以,我无法在已编译的应用程序上注册任何这些插件。这是因为注册任何插件需要检查是否支持此插件。对于cordova,方法isSupported
检查以下内容:
if (s._capabilities != null || !(window.cordova || window.PhoneGap || window.phonegap) || !window.Media) { return;}
这意味着当编译应用程序时,没有名为window.cordova或phonegap的全局变量,也没有名为window.media的全局变量(我认为这是需要安装的媒体插件才能使soundjs工作,并且我已将它添加到我用于phonegap构建的config.xml中。
所以问题是,如何调查什么是错的,如何知道例如媒体插件是否安装不正确(所有这些都来自我们可以使用的javascript变量,因为我无法使用任何其他调试)或者是这样的情况,当我使用phonegap构建编译时,没有cordova或phonegap的变量..我们可以列出所有全局变量以查看使用哪些变量?
修改 感谢Jesse将我的注意力集中在关于phonegap的这些观点上,所以我构建了一个小应用程序来测试deviceready事件,但由于某些原因,当通过phonegap build编译时它仍然不起作用:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Cordova Device Ready Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="js/soundjs-NEXT.min.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="js/cordovaaudioplugin-NEXT.min.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// Call onDeviceReady when Cordova is loaded.
//
// At this point, the document has loaded but cordova-2.3.0.js has not.
// When Cordova is loaded and talking with the native device,
// it will call the event `deviceready`.
//
function onLoad() {
document.getElementById("doc_loaded").innerHTML="Document Loaded"
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
}
// Cordova is loaded and it is now safe to make calls Cordova methods
//
function onDeviceReady() {
// Now safe to use the Cordova API\
document.getElementById("device_loaded").innerHTML="Device Loaded"
if (window.cordova || window.PhoneGap || window.phonegap){
document.getElementById("phonegap_loaded").innerHTML="Phonegap Loaded"
}
if (window.Media){
document.getElementById("media_loaded").innerHTML="Media Loaded"
}
}
</script>
</head>
<body onload="onLoad()">
Hello Hello, testing phonegap deviceready
<div id="doc_loaded">Loading Doc</div>
<div id="device_loaded">Loading Device</div>
<div id="phonegap_loaded">Detecting Phonegap</div>
<div id="media_loaded">Detecting Media</div>
</body>
</html>
你能帮我找一下问题所在吗?
EDIT2 我发现设备已经无法正常工作,因为我没有添加cordova:
<script type="text/javascript" src="cordova.js"></script>
所以,当我这样做时,我能够初始化cordova音频插件。然而,尽管使用移动安全方法,我仍然无法播放声音:
(此代码托管在arbsq.net/h6 /)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>SoundJS: Mobile Safe</title>
<link href="css/shared.css" rel="stylesheet" type="text/css"/>
<link href="css/examples.css" rel="stylesheet" type="text/css"/>
<link href="css/soundjs.css" rel="stylesheet" type="text/css"/>
<script src="js/examples.js"></script>
</head>
<body onload="loading_doc()">
<header class="SoundJS">
<h1>Mobile Safe Play</h1>
<p>This example registers and plays a sound with SoundJS in a way that will
work on mobile devices.</p>
</header>
<div class="content" id="content" style="height: auto">
<p id="status">Hello World.</p>
</div>
<div id="error">
<h2>Sorry!</h2>
<p>SoundJS is not currently supported in your browser.</p>
<p>Please <a href="http://github.com/CreateJS/SoundJS/issues" target="_blank">log a bug</a>
with the device and browser you are using. Thank you.</p>
</div>
<script type="text/javascript" src="cordova.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="js/soundjs-NEXT.min.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="js/cordovaaudioplugin-NEXT.min.js"></script>
<!-- We also provide hosted minified versions of all CreateJS libraries.
http://code.createjs.com -->
<script id="editable">
var displayMessage; // the HTML element we use to display messages to the user
this.myNameSpace = this.myNameSpace || {};
function loading_doc() {
if(( /(ipad|iphone|ipod|android|windows phone)/i.test(navigator.userAgent) )) {
document.addEventListener('deviceready', init, false);
} else {
init();
}
}
function init() {
// store this off because walking the DOM to get the reference is expensive
displayMessage = document.getElementById("status");
// if this is on mobile, sounds need to be played inside of a touch event
if (createjs.BrowserDetect.isIOS || createjs.BrowserDetect.isAndroid || createjs.BrowserDetect.isBlackberry || createjs.BrowserDetect.isWindowPhone) {
//document.addEventListener("click", handleTouch, false); // works on Android, does not work on iOS
displayMessage.addEventListener("click", handleTouch, false); // works on Android and iPad
displayMessage.innerHTML = "Touch to Start";
}
else {
handleTouch(null);
}
}
// launch the app inside of this scope
function handleTouch(event) {
displayMessage.removeEventListener("click", handleTouch, false);
// launch the app by creating it
var thisApp = new myNameSpace.MyApp();
}
// create a namespace for the application
// this is a function closure
(function () {
// the application
function MyApp() {
this.init();
}
MyApp.prototype = {
src: null, // the audio src we are trying to play
soundInstance: null, // the soundInstance returned by Sound when we create or play a src
displayStatus: null, // the HTML element we use to display messages to the user
loadProxy: null,
init: function () {
// store the DOM element so we do repeatedly pay the cost to look it up
this.displayStatus = document.getElementById("status");
// this does two things, it initializes the default plugins, and if that fails the if statement triggers and we display an error
// NOTE that WebAudioPlugin plays an empty sound when initialized, which activates web audio on iOS if played inside of a function with a touch event in its callstack
if (!createjs.Sound.initializeDefaultPlugins()) {
document.getElementById("error").style.display = "block";
document.getElementById("content").style.display = "none";
return;
}
// Create a single item to load.
var assetsPath = "audio/";
this.src = assetsPath + "M-GameBG.ogg";
this.displayStatus.innerHTML = "Waiting for load to complete."; // let the user know what's happening
// NOTE createjs.proxy is used to apply scope so we stay within the touch scope, allowing sound to play on mobile devices
this.loadProxy = createjs.proxy(this.handleLoad, this);
createjs.Sound.alternateExtensions = ["mp3"]; // add other extensions to try loading if the src file extension is not supported
createjs.Sound.addEventListener("fileload", this.loadProxy); // add event listener for when load is completed.
createjs.Sound.registerSound(this.src); // register sound, which preloads by default
return this;
},
// play a sound inside
handleLoad: function (event) {
this.soundInstance = createjs.Sound.play(event.src); // start playback and store the soundInstance we are currently playing
this.displayStatus.innerHTML = "Playing source: " + event.src; // let the user know what we are playing
createjs.Sound.removeEventListener("fileload", this.loadProxy); // we only load 1 sound, so remove the listener
}
}
// add MyApp to myNameSpace
myNameSpace.MyApp = MyApp;
}());
</script>
</body>
</html>
答案 0 :(得分:2)
@hmghaly,
检查Phonegap可用性的一般方法是使用Cordova / Phonegap提供的'deviceready'事件。此外,等待此事件完成后必需。
您需要阅读本文#4常见问题解答:
Top Mistakes by Developers new to Cordova/Phonegap
我会引用重要的part from the documentation(您应该阅读):
这是每个Cordova应用程序都应该使用的非常重要的事件。
Cordova由两个代码库组成:native和JavaScript。在加载本机代码时,会显示自定义加载图像。 但是,只有在DOM加载后才会加载JavaScript。这意味着你的 Web应用程序可能会调用Cordova JavaScript函数 在它加载之前。
一旦Cordova完全加载,Cordova deviceready 事件就会触发。设备触发后,您可以安全地调用Cordova功能。
该文档包含与您的特定移动设备和平台相关的代码示例。
最好的运气
答案 1 :(得分:1)
虽然这不是一个完整的答案,但我目前正在解决完全相同的问题,并且它正在完全相同的地方打破。
if(s._capabilities!= null ||!(window.cordova || window.PhoneGap || window.phonegap)|| !window.Media){return;}
确保安装cordova后,下一件大事就是确保您实际安装了cordova-plugin-media。上面一行中的!window.Media 位。听起来很简单但如果你只是添加插件和构建而不读取所有输出,你可以解开。
媒体插件需要cordova版本&gt; 5.0。问题是cordova固定在版本4.1.1 - 至少我的是尽管多次完全删除cordova - 几次通过npm和手动完全删除所有npm缓存。
Cordova在内部硬连接以安装特定版本,除非您告诉它不要。
因此请确保您使用
cordova平台添加android@5.X.X
适合您的版本,而不仅仅是普通的
cordova平台添加android(BAD)
将安装固定版本
如果你做了后者,尽管有cli命令
,但仍然可以使用版本4.1.1构建cordova -v
报告您使用的是更高版本 - 在我的情况下为5.4.1
然后它将点击插件步骤 - 确定环境不适合您的插件 - 吐出警告并快速继续构建 - 减去媒体插件。其他一切似乎都会起作用 - 应用程序会运行,除非你深入了解它,否则你不会注意到你使用旧版的cordova。
注意:他们刚刚发布了一个新版本,可以向前移动固定版本 - 所以如果你更新到最新版本 - 你应该没问题。
答案 2 :(得分:1)
如果您使用的是SoundJS 0.6.2,那么您不必包含MobileSafe代码。请参阅Official Doc
我在很长一段时间内遇到的问题是本地声音文件未在iOS中成功加载。
我找到了什么: 最新的iOS使用WKWebView。它似乎将本地文件视为来自远程服务器,即使它们位于应用程序本身,并且此类请求被阻止。参考Source
经过大量的调试和记录, 以下解决方案对我有用:
添加Corodova文件插件。
cordova plugin add cordova-plugin-file
将本地文件路径更改为:
cdvfile://localhost/bundle/www/you_folder_name/file_name.mp3