我正在绘制几个从窗口高度和窗口高度键入的形状(例如圆圈)。宽度。由于窗口始终以给定大小开始,因此它们被正确绘制,但是当调整窗口大小时,它会增加宽高比。
无论窗口大小如何,如何正确绘制形状?
答案 0 :(得分:15)
您绝对不希望明确依赖于窗口大小来确定对象的大小。
正如genpfault已经建议的那样,只要窗口大小发生变化,就调整投影矩阵。
关于窗口调整大小的事情:
调整视口
glViewport(0, 0, width, height)
调整剪刀矩形(仅当您启用了GL_SCISSOR_TEST
时)
glScissor(0, 0, width, height)
调整投影矩阵
对于遗留(固定功能管道)OpenGL,您可以通过以下方式执行此操作:
glFrustum(left * ratio, right * ratio, bottom, top, nearClip,farClip)
或
glOrtho(left * ratio, right * ratio, bottom, top, nearClip,farClip)
或
gluOrtho2D(left * ratio, right * ratio, bottom, top)
(假设left, right, bottom
和top
都相等且ratio=width/height
)
答案 1 :(得分:5)
如果你正在使用像gluPerspective()这样的东西,只需使用窗口宽度/高度比:
gluPerspective(60, (double)width/(double)height, 1, 256);
答案 2 :(得分:2)
您应该设置某种窗口处理函数,只要调整OpenGL窗口的大小,就会调用它。当aspectRatio&gt;你需要处理这种情况。 1,并且当aspectRatio <= 1时单独使用。如果不这样做,可能会在屏幕调整大小后导致几何体脱离屏幕。
void windowResizeHandler(int windowWidth, int windowHeight){
const float aspectRatio = ((float)windowWidth) / windowHeight;
float xSpan = 1; // Feel free to change this to any xSpan you need.
float ySpan = 1; // Feel free to change this to any ySpan you need.
if (aspectRatio > 1){
// Width > Height, so scale xSpan accordinly.
xSpan *= aspectRatio;
}
else{
// Height >= Width, so scale ySpan accordingly.
ySpan = xSpan / aspectRatio;
}
glOrhto2D(-1*xSpan, xSpan, -1*ySpan, ySpan, -1, 1);
// Use the entire window for rendering.
glViewport(0, 0, windowWidth, windowHeight);
}
答案 3 :(得分:0)
我也在学习opengl。我昨天遇到了这个问题,但我找不到正确的答案。今天,我已经解决了这个问题。在我的小程序中,当调整窗口更改宽度或高度时,对象会改变大小。这是我的代码(请原谅我的错误):
#include <GL/freeglut.h>
void fnReshape(int ww, int hh)
{
GLdouble r;
if(hh == 0)
hh = 1.0;
if(hh > ww)
r = (double) hh / (double) ww;
else
r = (double) ww / (double) hh;
glViewport(0, 0, ww, hh);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if(hh > ww)
glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0 * r, 1.0 * r, 2.0, 200.0);
else
glFrustum(-1.0 * r, 1.0 * r, -1.0, 1.0, 2.0, 200.0);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////
void fnDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0., 0., -5.);
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
glColor3f(0., 0., 1.0);
glVertex3f(-1., -1., 0.);
glVertex3f(-1., 1., 0.);
glVertex3f(1., -1., 0.);
glVertex3f(1., 1., 0.);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
////////////////////////////////////////////////////////////
int main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA |GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("Sample window");
glClearColor(1.0, 0, 0, 1.0);
glutDisplayFunc(fnDisplay);
glutReshapeFunc(fnReshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
答案 4 :(得分:0)
有很多方法可以做到这一点。 以下示例向您展示了我在项目及其工作中的表现。 该示例显示了一个矩形框,当窗口调整大小时,它不会改变它的大小。您可以直接将其复制并粘贴到项目中(请考虑我是一名openGl初学者)
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