我在团结项目中工作,我正在其中添加聊天模块。 我面临一个情绪问题,因为它没有出现。我改变了.Net的统一框架,使用了microsoft .net框架,然后使用了解决microsoft .net桌面应用程序内部问题的代码
string codePoint = "1F601";
int code = int.Parse(codePoint, System.Globalization.NumberStyles.HexNumber);
string unicodeString = char.ConvertFromUtf32(code);
上面的代码解决了它,我可以看到笑脸。但是当我在unity3d中使用它时,我得到了类似的输出(它将代理分为两部分,高代理和低代理)。
\ud83d\ude01
这个问题是否有任何解决方案,或者至少是解决方法。
感谢。