所以我在这里有测验应用程序并有计时器。所以我想要发生的事情,例如我已经将计时器设置为15秒,如果用户在5秒钟内回答问题,我希望10秒钟的剩余时间变为10分,它将增加到之前的分数加上你得到的分数回答问题。所以现在我有这个...
if(savedInstanceState!=null){
//saved instance state data
int exScore = savedInstanceState.getInt("score");
scoreText.setText("Score: "+exScore);
}
Timer = new CountDownTimer(15000, 1000) {
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
tv_time.setText("" + millisUntilFinished / 1000);
int progress = (int) (millisUntilFinished / 150);
progressBar.setProgress(progress);
}
@Override
public void onFinish() {
progressBar.setProgress(0);
timeUp(context);
}
}.start();
这是onclick的一个。如果用户正确回答,它将自动添加10个点
public void onClick(View view) {
Button clicked = (Button) view;
int exScore = getScore();
if (clicked.getText().toString().equals(this.active_question.getAnswer()) ) {
if (this.questions.size() > 0) {
setQuestion(questions.poll());
scoreText.setText("Score: " + (exScore + 10))
} else {
CustomGameOver cdd = new CustomGameOver(PlayQuizActivity.this);
cdd.getWindow().setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(Color.TRANSPARENT));
cdd.show();
setHighScore();
Timer.cancel();
}
}
我不知道如何在CountdownTimer上获得剩余时间,并在答案正确时将其添加为分数。有人可以请你帮帮我。
答案 0 :(得分:7)
只需使用来自CountDownTimer的onTick的millisUntilFinished
奖金为millisUntilFinished/1000
P.S我认为您最好使用低于1000的间隔,因此ProgressBar看起来会更平滑。
答案 1 :(得分:1)
您需要做的就是在MainActivity中声明一个长变量timeleft
。
long timeleft;
然后,当您创建一个新的Timer时,设置“onTick”覆盖以更新每个“onTick”的timeleft变量(在以下示例中为1000毫秒)
timer = new CountDownTimer(time, 1000) {
@Override
public void onTick(long millisecondsUntilFinished) {
timeleft = millisecondsUntilFinished;
}
}
每当您需要检查剩余时间时,您的应用就可以访问变量timeleft
。
score = score + timeleft / 1000; // divide by 1000 to get seconds
请记住,如果您需要更新计时器,则必须取消它并创建一个新的计时器,并保留更新的时间(和相同的覆盖);
timeleft = timeleft + bonustime; // (if you want to add bonus time, remember has to be in milliseconds)
if( timer != null){ timer.cancel();} // better check first if the timer exists
timer = new CountDownTimer(timeleft, 1000) {
@Override
public void onTick(long millisecondsUntilFinished) {
timeleft = millisecondsUntilFinished;
}