在我的城市交通模型的持续建设中,我正在努力让时机成熟。
我希望能够
a)设置动画速度 - 我认为它现在正在尝试60fps,但我希望能够更快或更慢地设置它。 我试过这段代码:
var fps = 5;
function draw() {
setTimeout(function() {
requestAnimationFrame(animate);
}, 1000 / fps);
}
draw();
但鉴于rAF被称为三次,我不知道如何实现它。我试过这三个都没有成功。
b)我想在每辆车的发射方面略有延迟,"这样他们就不会马上出发了。
答案 0 :(得分:4)
要限制动画,只需执行以下操作:
// define some FRAME_PERIOD in units of ms - may be floating point
// if you want uSecond resolution
function animate(time) {
// return if the desired time hasn't elapsed
if ( (time - lastTime) < FRAME_PERIOD) {
requestAnimationFrame(animate);
return;
}
lastTime = time;
// animation code
}
要更改车辆的启动时间,您需要在车辆逻辑中构建它。我不会单独为每辆车制作动画。
答案 1 :(得分:3)
这是我在寻求限制FPS时发现的一种方法。
非常好用exlanation:编辑:不需要使用Date.now()。
var fps = 30;
var now;
var then;
var interval = 1000/fps;
var delta;
function draw(now) {
if (!then) { then = now; }
requestAnimationFrame(draw);
delta = now - then;
if (delta > interval) {
// update time stuffs
// Just `then = now` is not enough.
// Lets say we set fps at 10 which means
// each frame must take 100ms
// Now frame executes in 16ms (60fps) so
// the loop iterates 7 times (16*7 = 112ms) until
// delta > interval === true
// Eventually this lowers down the FPS as
// 112*10 = 1120ms (NOT 1000ms).
// So we have to get rid of that extra 12ms
// by subtracting delta (112) % interval (100).
// Hope that makes sense.
then = now - (delta % interval);
// ... Code for Drawing the Frame ...
}
}
draw();
您可以在此处找到原始文章: http://codetheory.in/controlling-the-frame-rate-with-requestanimationframe/