我有一个创建并返回Pane的函数,它存储在别处。当用户按下按钮时显示。
public Pane createBoard(Board d){
TilePane tilepane = new TilePane();
pane.setPrefColumns(8);
pane.setPrefRows(8);
pane.setMaxSize(400,400);
pane.setMinSize(400,400);
for(Cell c : d.getCells()){
pane.getChildren().add(c);
}
return tilepane;
}
将此对象传递给场景将返回:
然而,如果我先将它添加到StackPane,我会得到这个:
为什么堆叠窗格会修复'我的问题,应该做些什么来确保所有窗格都能正确表示?这是预期的行为吗?
如果我使用
Pane tilepane = createBoard(new Board());
StackPane stackpane = new StackPane();
stackpane.getchildren().add(tilepane);
Scene scene = new Scene(stackpane,600,600);
我得到了预期的结果。
如果我使用:
Pane tilepane = createBoard(new Board());
Scene scene = new Scene(tilepane,600,600);
我得到了第一张图片。
编辑:
StackPane基本上将所有子节点直接放在彼此之上。在这个问题的上下文中,我使用的StackPane只有一个子节点TilePane。
示例:
非工作:
public void start(Stage primaryStage) {
TilePane tp = new TilePane();
tp.setPrefColumns(5);
tp.setPrefRows(5);
tp.setMaxSize(100, 100);
ArrayList<Rectangle> rectangles = new ArrayList();
for(int i = 0;i<25;i++){
rectangles.add(new Rectangle(20,20));
}
for(int i = 0;i<25;i++){
rectangles.get(i).setFill(Color.rgb(i*2, i*9, i*6));
}
tp.getChildren().addAll(rectangles);
Scene scene = new Scene(tp, 600, 600);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
工作:
public void start(Stage primaryStage) {
TilePane tp = new TilePane();
tp.setPrefColumns(5);
tp.setPrefRows(5);
tp.setMaxSize(100, 100);
ArrayList<Rectangle> rectangles = new ArrayList();
for(int i = 0;i<25;i++){
rectangles.add(new Rectangle(20,20));
}
for(int i = 0;i<25;i++){
rectangles.get(i).setFill(Color.rgb(i*2, i*9, i*6));
}
tp.getChildren().addAll(rectangles);
StackPane stack = new StackPane(); <-- Added
stack.getChildren().add(tp); <--Added
Scene scene = new Scene(stack, 600, 600); <-- Changed to stack from tp
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
答案 0 :(得分:1)
这是因为当您调整舞台大小时,TilePane也会调整为舞台的大小,因为没有任何东西可以保持它。
当你将它包装在StackPane中时,它可以尊重最大值,因为StackPane将调整为新的舞台大小(在此示例中为600x600),使TilePane单独保持在StackPane中心的100X100处。
由于您的舞台为600,因此平铺窗格不能限制为100 ....
StackPane会将它的孩子放在中心位置,这就是它看起来正确的原因。如果你把它放在一个窗格上,那么你的TilePane就会在左上角......
希望这有帮助。