如何在我的c ++游戏中实现双缓冲?

时间:2015-09-17 16:58:52

标签: c++ double-buffering

我有闪烁屏幕的问题,我知道我需要使用双缓冲修复它,但我不知道如何以及在我的游戏中添加它的位置。如果由于某种原因我无法使用它,是否有任何其他方法可以减少闪烁,因为随着更大的地图,它会变得更糟。以下是代码的一部分:

    `const char HEIGHT=11, WIDTH=54;
     unsigned char maze[HEIGHT][WIDTH]={

     "##############################",
     "#  !#      # ###  ##         #",
     "# ### ###  # !!  ### ####### #        GAME OF THRANS",
     "#     #    #####  ## # !!  # #",
     "######## #  ##     # ####  # #      R-restart  Q-quit",
     "#  !   # #   #  #  #       # #            M-menu",
     "### ## # ### #  #! #### ######",
     "#   !# #  ## #  ####  # # !! #                  W",
     "# #### ## ## #   #    # #### #      Controls:  A-S-D",
     "#         ##   #   #         #",
     "##############################",
     };

     enemy1.x=14;
     enemy1.y=7;
     enemy2.x=22;
     enemy2.y=9;
     enemy3.x=10;
     enemy3.y=3;


      srand(time (NULL));

     while(on){

maze[ppy][ppx]=playerSprite;
maze[gpy][gpx]=goal;
maze[enemy1.y][enemy1.x]=enemy1.sprite;
maze[enemy2.y][enemy2.x]=enemy2.sprite;
maze[enemy3.y][enemy3.x]=enemy3.sprite;

for(int y=0; y<HEIGHT;y++){
    cout<<endl;
    for(int x=0;x<WIDTH;x++){
        cout<<maze[y][x];
    }
}
     for(;;){

randNum=rand()%randNumMax+1;
cout<<endl;


        movement=getch();
        switch (movement){
    case'w':
        if (maze[ppy-1][ppx]!='#' &&(maze[ppy-1][ppx]==' '||(maze[ppy-1][ppx]=='G','N','M','Y','!'))){
            maze[ppy][ppx]=' ';
            ppy--;
            moves++;
             if (maze[ppy][ppx]=='!'){
                Beep(400,150);
                points++;

             }`

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

通过标准的C ++控制台io,你无法真正做到“双缓冲”。对于图形,双缓冲传统上意味着将所有渲染都渲染到屏幕后缓冲区,然后在v-blank期间使用前缓冲区切换它以避免闪烁。没有什么能与标准C ++中的控制台输出直接等效。

你可以尝试“双重缓冲的精神”。使用stringstream构建最终字符串,而不是直接输出到cout,然后使用一次写入cout一次显示整个字符串。这可能会减少您的闪烁。

作为旁注,您可能希望避免在输出的每一行之后使用endl,因为它会刷新不是您想要的输出流。请改为使用'\n',只有当您想要在“框架”结束时进行刷新时才使用endl