我几乎可以肯定这不可能做到,但无论如何我都会问。 我必须使用基于C的库,它将数字向量定义为浮点数组,并使用许多算术函数。 我想创建一个可以轻松转换为该类型的普通类,并添加有用的运算符。让我们看一下MWE:
#include <iostream>
using vector_type = float[3];
class NewType
{
public:
float& operator [](std::size_t i) { return v[i]; }
const float& operator [](std::size_t i) const { return v[i]; }
operator vector_type& () { return v; }
vector_type* operator & () { return &v; }
private:
vector_type v;
};
int main()
{
NewType t;
t[0] = 0.f; t[1] = 1.f; t[2] = 2.f;
const vector_type& v = t;
std::cout << "v(" << v[0] << "," << v[1] << "," << v[2] << ")" << std::endl;
return 0;
}
这完美无瑕。当我们开始使用数组时会出现问题。让我们写一个新的主要功能:
int main()
{
constexpr std::size_t size = 10;
vector_type v1[size]; // OK
NewType v2[size]; // OK
vector_type* v3 = v2; // No way, NewType* cannot be
// converted to float (*)[3]
vector_type* v4 =
reinterpret_cast<vector_type*>(v2); // OK
return 0;
}
reinterpret_cast
有效,但它使代码的可读性降低,vector_type
和NewType
之间的转换不透明。
据我所知,根据C ++ 11和C ++ 14标准,在使用数组时隐藏 castable 的NewType
类是不可能的。这完全是真的吗?是否有任何允许这种转换的警告?
Ps:请不要开始评论使用reinterpret_cast等风险。我知道风险,我知道编译器可以添加一些填充,我已经有了一些static_assert
检查以避免内存问题。
[编辑]我想让问题更容易理解。让我们做一个不同的例子:
struct original_vector
{
float x;
float y;
float z;
};
class NewType : public original_vector
{
public:
/* Useful functions here */
};
如果这是我的情况,一切都会很容易! C库中使用的类型是original_vector
,我可以创建一个派生类,我可以添加任何类型的方法。
问题在于,在我的实际情况中,original_vector
不是类/结构,而是原始数组!显然,我不能继承它。也许现在我更清楚我问这个问题的原因。 ;)
答案 0 :(得分:0)
我认为它不是最好的解决方案,但它是我能想到的最好的C ++ 14功能。也许,如果在未来的标准中引入了运行时大小的成员分配(C ++ 14的提案已经被拒绝),那么更好的解决方案将成为可能。但是现在......
#include <iostream>
#include <memory>
#include <cassert>
using vector_type = float[3];
class NewType
{
public:
float& operator [](std::size_t i) { return v[i]; }
const float& operator [](std::size_t i) const { return v[i]; }
operator vector_type& () { return v; }
vector_type* operator & () { return &v; }
private:
vector_type v;
};
class NewTypeArray
{
public:
NewTypeArray() : size(0), newType(nullptr) {}
NewTypeArray(std::size_t size) : size(size) { assert(size > 0); newType = new NewType[size]; }
~NewTypeArray() { if(size > 0) delete[] newType; }
NewType& operator[](std::size_t i) { return newType[i]; }
operator vector_type* () { return static_cast<vector_type*>(&newType[0]); }
private:
std::size_t size;
NewType* newType;
};
static_assert(sizeof(NewType) == sizeof(vector_type) and sizeof(NewType[7]) == sizeof(vector_type[7]),
"NewType and vector_type have different memory layouts");
显然,可以修改NewTypeArray
,实现面向向量的方法,移动构造函数和赋值(就像在我的实例代码中一样)。
NewTypeArray
的实例可以直接传递给以vector_type*
为参数的函数,并且由于static_assert
,内存管理不应该出现任何问题。
答案 1 :(得分:-1)
import flash.media.SoundMixer;
import flash.media.SoundTransform;
// volume limits are 0 to 1 (0.1,0.2,0.3,...,1)
SoundMixer.soundTransform = new SoundTransform(0);