DryIOC事件聚合器

时间:2015-09-17 13:19:13

标签: dryioc

我正在尝试使用DryIOC实现事件聚合器。我有一个事件调度员如下:

public class DryIocEventDispatcher : IEventDispatcher
{
    private readonly IContainer _container;

    public DryIocEventDispatcher(IContainer container)
    {
        _container = container;
    }

    public void Dispatch<TEvent>(TEvent eventToDispatch) where TEvent : EventArgs
    {
        foreach (var handler in _container.ResolveMany<IHandles<TEvent>>())
        {
            handler.Handle(eventToDispatch);
        }
    }
}

我有很多可以处理事件的类。由以下界面指示:

public interface IHandles<T> where T : System.EventArgs
{
    void Handle(T args);
}

它的要点是,当我调用事件调度程序调度方法时,传入一个继承自EventArgs的类型。它从IOC容器中获取,实现IHandles的所有类型&lt;&gt;并在它们上调用handle方法。

事件类型可由多个服务处理。服务可以处理多种事件类型。 e.g:

public class ScoringService : IHandles<ZoneDestroyedEventArgs>, IHandles<ZoneCreatedEventArgs>
{
    public void Handle(ZoneDestroyedEventArgs args)
    {
        Console.WriteLine("Scoring Service Handled ZoneDestroyed Event");
    }

    public void Handle(ZoneCreatedEventArgs args)
    {
        Console.WriteLine("Scoring Service Handled ZoneCreated Event");
    }
}

public class RenderingService : IHandles<ZoneDestroyedEventArgs>, IHandles<ZoneCreatedEventArgs>
{
    public void Handle(ZoneDestroyedEventArgs args)
    {
        Console.WriteLine("Rendering Service Handled ZoneDestroyed Event");
    }

    public void Handle(ZoneCreatedEventArgs args)
    {
        Console.WriteLine("Rendering Service Handled ZoneCreated Event");
    }
}

服务需要做其他事情以及处理事件(但可能没有其他接口,因为它们不是必需的)。 某些服务需要是单身,事件处理应尊重单身注册。因此,对container.Resolve(IHandles&lt;&gt;)的调用应返回该服务的Singleton类型,而不是多个实例。这些服务从多个来源收集事件,因此需要在将其发送到其他地方之前保持内部状态。因此,需要将调用不同服务的不同事件处理程序发送到同一个底层实例。

我希望能够将IHandles接口添加到任何服务中,并且可以自动拾取它,而不必每次都使用IOC映射。理想情况下,也应使用基于约定的映射添加服务类型。

到目前为止,我已经为此工作了两天。我放弃了尝试使用structuremap实现它。现在我正在尝试DryIOC - 但发现它更难以理解并且正确。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

DryIoc(我是老板)很容易做到。在这里,我将谈论V2 RC版本。

鉴于您已将IContainer依赖项替换为IResolver,并自动注入:

var container = new Container();

container.Register<IEventDispatcher, DryIocEventDispatcher>();
container.RegisterMany<ScoringService>(Reuse.Singleton);
container.RegisterMany<RenderingService>();

var eventDispatcher = container.Resolve<IEventDispatcher>();

eventDispatcher.Dispatch(new ZoneDestroyedEventArgs());
eventDispatcher.Dispatch(new ZoneCreatedEventArgs());

RegisterMany将负责将处理程序重用为 Singleton ,并为两个Handles<>接口返回相同的实例。

此外,您可以使用RegisterMapping向已注册的实施添加/映射IHandles<>服务。

DryIoc甚至可以more来帮助实现EventAggregator。

这里也是problem similar to yours的解决方案。

gist with your working example