试图在Ruby中解决算法的基本问题,并测试性能。
以防万一,该算法旨在找到可被1到20之间的所有数字整除的最小正数。 这是代码:
def remainder(number) # with while
divisor = 2
while divisor < 21
return false unless number % divisor == 0
divisor += 1
end
true
end
def remainder(number) # with each
(2..20).each do |divisor|
return false unless number % divisor == 0
end
true
end
number = 180_000_000
while number < 10_000_000_000
if remainder number
puts "#{number}"
break
end
number += 1
end
在我的计算机上,使用while版本,Ruby大约需要10秒,每个版本需要70到80秒才能解决。代码完全相同,给出相同的结果。为什么性能会有这么差异?
答案 0 :(得分:5)
似乎成本增加了:
each
这是一个基准
require 'benchmark'
c = 100_000
Benchmark.bm(7) do |x|
x.report("range - 1 :") { c.times { (2..20) } }
x.report("range - 2 :") { c.times { (2..20).each } }
x.report("range - 3 :") { c.times { (2..20).each { |x| x } } }
end
上面的示例输出是:
user system total real
range - 1 : 0.000000 0.000000 0.000000 ( 0.006004)
range - 2 : 0.031000 0.000000 0.031000 ( 0.026017)
range - 3 : 0.125000 0.000000 0.125000 ( 0.122081)
[Finished in 0.4s]
可以看出,创建Range对象不是问题,但为它创建枚举器会增加时间,并将块传递给该迭代器并执行一些代码会增加成本。
与此相比,while
循环实现正在进行基本操作。因此,更快。
请注意,for
循环的效果与each
一样糟糕,因为它或多或少等同于each
实施
答案 1 :(得分:1)
each
是一种方法,它使用while
循环在C中使用for
实现,其中(在C中)执行你while
循环做同样的事情。在内部,它需要持有一个计数器,将其初始化为2
并将其增加到20
- 这与while
版本需要做的事情相同。但是each
版本也有创建函数(块)的开销,将其发送到each
方法,并在for
循环内的each
循环的每次迭代中调用它。 1}}方法的实现。所有这些都需要计算机的额外工作,这使得代码变慢。