// t: current time, b: beginning value, c: change in value, d: duration
function easeInQuad(t, b, c, d) {
return c*(t/=d)*t + b;
}
function easeOutElastic(t, b, c, d) {
var s = 1.70158;
var p = 0;
var a = c;
if (t == 0) return b;
if ((t /= d) == 1) return b + c;
if (!p) p = d * .3;
if (a < Math.abs(c)) {
a = c;
var s = p / 4;
} else var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
return a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) + c + b;
}
easeInQuad(100, 20, 0, 1000) // 20
easeInQuad(500, 20, 0, 1000) // 20
easeOutElastic(0, 20, 0, 1000) // 20
easeOutElastic(500, 20, 0, 1000) // NaN
easeOutElastic(1000, 20, 0, 1000) // 20
如果值的变化为0,easeInQuad
始终返回20,easeOutElastic
也会返回错误的值。
值的变化不能为0?
jQuery如何处理animate({top: 0})
,将0设置为0.0001?
我误解了值的变化含义。如果我希望最终值为0
,则参数c
应为-20
答案 0 :(得分:2)
以下执行easeInQuad
easeInQuad(100, 20, 0, 1000)
我得到20,因为在你的大部分公式中乘以0。
0*(100/=1000)*100 + 20 = 20
在查看其他宽松公式后,我认为这是预期的行为。请参阅jQuery源代码here
进一步的测试表明,将0改为1应该产生20.01,并且这种趋势仍在继续。我认为这是预期的行为。