我使用的是Tasm 1.4。 我试图更改背景和文字的颜色而不清除之前的文字,但它总是在清除以前的文字时结束,尽管颜色已经改变。
例如:
mov ah,09h
lea dx,text1
int 21h ;displays text1
mov ah,01h
int 21h ;I input a character
mov ah,06h
mov bh,42h
mov cx,0000h
mov dx,184fh
int 10h ;I use this to change the text and background color
mov ah,02h
mov bh,00h
mov dh,0ch
mov dl,20h
int 10h ;along with this
mov ah,09h
lea dx,text2
int 21h ;displays text2
mov ah,02h
mov dl,al
int 21h ;displays the inputted character
现在会发生什么......
我还应该说text1和text2绝对可以放在同一个屏幕上。
那么如何获得相同的输出但是没有从屏幕上清除text1?
答案 0 :(得分:2)
直接写入视频内存即可完成。如果你处于模式03h,那么你的屏幕上有80x25个字符。每个char都有16位与之关联。 8位用于文本/背景颜色,另外8位用于显示的字符。
要显示的字符是第一个字节,属性是第二个字节。 您可以在此处找到内存组织和属性位的简要说明:http://www.shikadi.net/moddingwiki/B800_Text
这里有一些代码可以保持文本内容不变,只会为80x25屏幕上的所有文本设置属性字节。这些天我使用nasm,自从我上次使用tasm以来已经过了15年 - 我不确定是否需要更改任何语法。
;********************************************************
; Sets the text-mode attributes for the whole 80x25 screen
; call with AL = attribute (hi nibble = background, lo-nibble = foreground)
;********************************************************
setTextAttributes:
push es ; save the seg register
mov cx, 80*25 ; # of chars to do
mov bx, 0xB800 ; segment of the screen memory for this video mode
mov es, bx
xor di, di ; point to char data of screen-pos 0,0
.setTextAttributesLoop:
inc di ; advance by 1 to point to the attribute, rather than the char
stosb ; store our attribute byte to [es:di] and increment di. di now points to a character
loop .setTextAttributesLoop
pop es
ret