有一台状态机(称为外部)。这台机器有两种状态 - 第一种和最后一种。第一个州是自定义实施的。在第一个状态内,创建了另一个状态机(称为内部),在本例中什么都不做。
具有两种状态的外部状态机:
#include <QDebug>
#include <QCoreApplication>
#include <QTimer>
#include <custom_outer_state.hpp>
#include <QFinalState>
#include "a.hpp"
class Functor
{
public:
void operator()()
{
// just emits a signal
TestObject outerTestObject;
// create outer state machine with all states
QStateMachine outerStateMachine;
CustomOuterState *state1 = new CustomOuterState();
QFinalState *state2 = new QFinalState();
state1->addTransition(&outerTestObject, SIGNAL(testObjectSignal()), state2);
outerStateMachine.addState(state1);
outerStateMachine.addState(state2);
outerStateMachine.setInitialState(state1);
outerStateMachine.start();
// process state machine transitions
QCoreApplication::processEvents();
qDebug() << &outerStateMachine << ": Outer state machine first state " << outerStateMachine.configuration();
outerTestObject.testObjectSignal();
QCoreApplication::processEvents();
qDebug() << &outerStateMachine << ": Outer state machine second state " << outerStateMachine.configuration();
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication app(argc, argv);
QTimer::singleShot(0, Functor());
return QCoreApplication::exec();
}
自定义状态:
#ifndef CUSTOM_OUTER_STATE_H
#define CUSTOM_OUTER_STATE_H
#include <QState>
#include <QStateMachine>
class CustomOuterState : public QState
{
Q_OBJECT
public:
virtual void onEntry(QEvent * event)
{
// create inner state machine
machine = new QStateMachine();
/*
* some operations with the machine
*/
}
private:
QStateMachine* machine;
};
#endif
测试对象只发出一个信号:
#ifndef A_H
#define A_H
#include <QObject>
class TestObject : public QObject
{
Q_OBJECT
signals:
void testObjectSignal();
};
#endif
所以这段代码按预期工作 - 外部状态机从第一个状态转到最终状态:
QStateMachine(0x7fffc00f0a20) : Outer state machine first state QSet(CustomOuterState(0xe0a380) )
QStateMachine(0x7fffc00f0a20) : Outer state machine second state QSet(QFinalState(0xe0a460) )
但是在自定义状态中有一点变化 - 将this
(它是QState
的子类)传递给内部状态机构造函数
- machine = new QStateMachine();
+ machine = new QStateMachine(this);
结果是外部状态机不想进行转换 - 尽管发送了转换信号,它仍处于第一个状态
QStateMachine(0x7fff219edcb0) : Outer state machine first state QSet(CustomOuterState(0x1fc4380) )
QStateMachine(0x7fff219edcb0) : Outer state machine second state QSet(CustomOuterState(0x1fc4380) )
解决方案很简单 - 只需删除内部状态机,一切正常。但问题是为什么坏事会发生。
那么,为什么将this
({1}}的子类添加到内部状态机构造函数结果中,以便外部状态机不会我想过渡?
答案 0 :(得分:3)
您正在尝试从状态的事件处理程序修改状态机的状态图。那状态机不支持。由于QStateMachine
是一个QState
,因此将其添加为子项时,您需要修改状态图。
调用onEntry
时,状态图如下所示:
在onEntry
期间,您将其更改为类似以下内容的内容。 machine
不是一个初始状态,它只是一个悬空,无用的状态。即使它没有悬空,它仍然无法使用,因为它是在状态转换期间添加的
由于QStateMachine
是QState
,当你使它成为状态的直接子时,它就成为该状态的子状态。如果你想要的只是使用状态作为状态机的容器,你可以在父和状态之间插入一个介入的非状态对象。
// https://github.com/KubaO/stackoverflown/tree/master/questions/statemachine-nested-32619103
#include <QtCore>
struct OuterState : QState
{
QStateMachine * machine { nullptr };
virtual void onEntry(QEvent *) Q_DECL_OVERRIDE
{
// through an intervening container
auto container = new QObject(this);
machine = new QStateMachine(container);
}
OuterState(QState * parent = 0) : QState(parent) {}
};
最后,调用processEvents
的伪同步代码是不必要的。您可以在输入状态等时执行操作。回想一下,由于信号是一种可调用的方法,就像插槽一样,您可以将信号连接到信号。事实上,既然你想要实现的只是一个无条件的过渡,你也可以使用它。
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
// create outer state machine with all states
QStateMachine outerStateMachine;
OuterState state1 { &outerStateMachine };
QFinalState state2 { &outerStateMachine };
state1.addTransition(&state2);
outerStateMachine.setInitialState(&state1);
outerStateMachine.start();
a.connect(&state1, &QState::entered, []{ qDebug() << "state1 entered"; });
a.connect(&state2, &QState::entered, []{ qDebug() << "state2 entered"; });
a.connect(&state2, &QState::entered, qApp, &QCoreApplication::quit);
return a.exec();
}
以上是或多或少,自足的测试用例应该如何看待:单个文件,没有绒毛和冗长,从而减损了手头的问题。