struct vector_nodes_less
{
inline bool operator()(const Vector2i& a, const Vector2i& b) const
{
if (a.x == b.x && a.y == b.y) return false;
if (a.x < b.x && a.y < b.y) return true;
if (a.x > b.x && a.y > b.y) return false;
return (a.x < b.x || a.y < b.y);
}
};
typedef std::map <Vector2i, node*, vector_nodes_less> vector_nodes;
当我使用上述类型进行操作时,它会抛出无效的运算符&lt;。
当键(0,0)(0,1)和I对(1,0)向量键执行操作时会发生这种情况。
我明白我需要弱的严格排序,但我的功能应该不行吗?
任何帮助都会受到欢迎,因为这会减慢我的速度。
此致
萨姆
答案 0 :(得分:6)
不允许同时拥有a < b
和b < a
因此,如果运算符对元素对返回true,则它应在反转的顺序中为它们返回false。现在考虑对(0,1)和(1,0)
编写运算符的最简单方法(如果您不关心特定顺序)是重用对operator<
return std::tie(a.x, a.y) < std::tie(b.x, b.y);