我有网格N×M,其中每个单元格用一种颜色着色。
当玩家点击颜色为α的网格的任何单元格时,网格最左上角的颜色为β的单元格会接收颜色α,但不仅仅是:所有连接到的网格的单元格通过仅使用颜色α或β的路径的源也接收颜色α。
只应在水平和垂直方向上考虑单元之间的连接以形成路径。例如,当玩家点击左图中突出显示的单元格时,网格会在右侧接收图形的颜色。游戏的目标是使网格单色化。
输入说明
输入的第一行由2个整数N和M(1≤N≤4,1≤M≤5)组成,它们分别代表网格的行数和列数。下面的N行描述了网格的初始配置,用0到9之间的整数表示每种颜色。输入不包含任何其他行。
输出说明
打印一行,其中包含一个整数,表示玩家为使网格单色而必须执行的最小点击次数。
输入样本
1:
4 5
01234
34567个
67890个
901232:
4 5
01234
12345个
23456个
345673:
4 5
00162
30295个
45033个
01837
输出样本
1:
12
2:
7
3:
10
我正在尝试找回带回溯的解决方案(因为时间限制为8秒,并且网格尺寸很小)。但它超出了时间限制。有些人在0秒时就完成了它。
还有其他算法可以解决这个问题吗?
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define MAX 5
#define INF 999999999
typedef int signed_integer;
signed_integer n,m,mink;
bool vst[MAX][MAX];
signed_integer flood_path[4][2] = {
{-1,0},
{1,0},
{0,1},
{0,-1}
};
//flood and paint all possible cells... the root is (i,j)
signed_integer flood_and_paint(signed_integer cur_grid[MAX][MAX],signed_integer i, signed_integer j, signed_integer beta, signed_integer alpha, signed_integer colors[]){
//invalid cell
if (vst[i][j] || i < 0 || i >= n || j < 0 || j >= m)
return 0;
//mark existent colors
colors[cur_grid[i][j]] = 1;
//only alpha and beta colors counts
if (cur_grid[i][j] != beta && cur_grid[i][j] != alpha)
return 0;
//mark (i,j) as visited and change its color
vst[i][j] = true;
cur_grid[i][j] = alpha;
//floodit !
signed_integer ret = 1;
for (signed_integer k = 0; k < 4; k++)
ret += flood_and_paint(cur_grid,i + flood_path[k][0], j + flood_path[k][1], beta, alpha, colors);
//how many cells change
return ret;
}
void backtrack(signed_integer cur_grid[MAX][MAX],signed_integer k,signed_integer _cont, signed_integer alpha) {
//bigger number of clicks for this solution ? ... getting back
if(k >= mink)
return;
signed_integer colors[10];
memset(vst, false, sizeof(vst));
memset(colors, 0, sizeof(colors));
signed_integer beta = cur_grid[0][0];
signed_integer cont = flood_and_paint(cur_grid, 0, 0, beta, alpha, colors);
//there are alpha colors to change and no beta colors to change
colors[alpha] = 1;
colors[beta] = 0;
//all squares on same color
if (cont == n * m) {
mink = k;
return;
}
//this solution is equals to another ? ... getting back
if (cont == _cont)
return;
++k;//new click
//copy this matrix and backtrack
signed_integer copy[MAX][MAX];
for (signed_integer c = 0; c < 10; ++c){
if (colors[c] && c != cur_grid[0][0]) {
memcpy(copy, cur_grid,n*m*sizeof(signed_integer));
backtrack(copy,k,cont,c);
}
}
}
void cleanBuffer(){
while (getchar() != '\n');
}
int main(void) {
signed_integer grid[MAX][MAX];
scanf("%d %d",&n,&m);
for (signed_integer i = 0; i < n; ++i) {
cleanBuffer();
for (signed_integer j = 0; j < m; ++j){
grid[i][j] = getchar() - '0';
}
}
mink = INF;
backtrack(grid,0, 0, grid[0][0]);
printf("%d\n",mink);
return 0;
}
答案 0 :(得分:5)
请注意,单元格是原始颜色或最后选择的颜色。
这意味着我们可以通过20位表示电路板的当前状态(标记每个4 * 5单元是否包含原始颜色),以及0到9范围内的数字给出最后一个颜色选择。
这导致最多可探索1000万个州。回溯函数可以避免在它到达已经访问过的状态时必须递归。我希望这种改变可以使你的解决方案更快。
通过20位掩码表示状态,最后一种颜色也使状态更新和恢复更快,因为只需要更改2个数字而不是整板的memcpy。
答案 1 :(得分:3)
如果您认为4x5电路板为&#34; 19个方格,您可以点击&#34;,这表示有19个!或121,645,100,408,832,000组合检查。但是,有一些优化措施可以将组合数量大幅减少到只有几十个:
使用上面列出的规则的基于最优策略的递归算法,针对每次递归执行以下步骤:
- 如果只剩下唯一颜色的组,则点击次数等于未连接组的数量;返回此号码。
- 如果与角落组颜色相同的组仅与另一个组分开,请单击此其他组并递归。如果存在多个选项,请尝试所有选项。
- 如果一个或多个独特颜色的组(或某些颜色的所有组)与角组相邻,请以任何顺序单击它们。然后从步骤1重新评估电路板。
- 尝试点击角落组旁边的每种颜色并递归。
醇>
蛮力算法的Javascript实现需要数千万次递归,例如问题中的示例1和3,执行时间远远超过8秒限制。在实现上述优化之后,示例1通过仅38次递归解决,并且执行时间为几毫秒。例2和3甚至更快。