我问了一个相当糟糕的(并且收到的,收到的,收到的,哎呀)问题,这个问题与我昨天有类似的问题,我有时间思考和更好地解释(我在尝试找出问题方面也取得了一些进展) ),所以这里:
我有一个班级State
和一个班级Node
。 Node
包含指向State
作为成员的指针:
class State{
public:
int a;
int b;
State(int a1, int b1){
a = a1;
b = b1;
}
};
class Node{
public:
State *s;
Node(State *s1){
s = s1;
}
Node(){
s = NULL;
}
};
int main() {
State *s = new State(5, 6);
State *z = new State(5, 6);
Node *n = new Node(s);
set<State*> states;
states.insert(s);
cout<<states.count(z);
return 0;
}
您可以在main
中看到我创建两个指向State
的相同指针,将一个插入到集合中,然后使用state::count
(返回1表示找到,0 (未找到)在State
中查找与z
相同的states
。这应该返回1,但它返回0.我首先想到这是因为我需要在States
之间重载比较器,但即使在写完这个函数之后:
bool operator==(const State &s1, const State &s2){
if(s1.a == s2.a && s1.b == s2.b)
return true;
else
return false;
}
我正在返回0.我的下一个想法是因为这是一组指向State
而不是实际对象的指针,因此我的==重载被绕过了。所以我尝试了这个:
int main() {
State *s = new State(5, 6);
State *z = new State(5, 6);
Node *n = new Node(s);
set<State> states;
states.insert(*s);
cout<<states.count(*z);
return 0;
}
这里有一个正在运行的例子:http://ideone.com/iYQyBK
我的想法是有一组State
而不是指向State
然后取消引用传入的指针,但不幸的是这个新代码给了我各种丑陋的编译错误在比较过程中,模糊和似乎与失败有关,但我无法真正说出它们的含义。我最好采取什么措施让set::count
正常工作(或者找一些其他方法来检查State
是否在set
中?
答案 0 :(得分:1)
std::set
需要严格的排序:
bool operator<(const State &lhs, const State &rhs){
return std::tie(lhs.a, lhs.b) < std::tie(rhs.a, rhs.b);
}
然后
int main() {
State s(5, 6);
State z(5, 6);
Node n(&s);
std::set<State> states;
states.insert(s);
std::cout << states.count(z);
}