我想确切地知道Kinect v2上的帧被捕获的确切时间。每个帧都有一个RelativeTime属性。
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowspreview.kinect.bodyframe.relativetime.aspx
不幸的是,这似乎是胡言乱语。 Theres对另一个用户的该页面发表评论以达到同样的效果。 以下是一系列框架的这些值的示例控制台日志。
每帧之间似乎有很多分钟,但实际上它的运行速度约为60fps。
我只是在调用新的帧事件时使用系统时间,但我不确定是否完全捕获帧的时间。这有点令人失望。
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好的,所以似乎时间跨度值偏差10000倍
Relativetime.TotalSeconds/10000
给出了合理的结果。我不知道为什么虽然..我使用Unity,所以也许.net和mono之间存在差异。