这是我的代码:
internal enum WindowsMessagesFlags {
WM_EXITSIZEMOVE = 0x00000232,
WM_DISPLAYCHANGE = 0x0000007e,
WM_MOVING = 0x00000216,
}
protected override void WndProc(ref Message m) {
switch(m.Msg) {
case (int)WindowsMessagesFlags.WM_DISPLAYCHANGE:
FixWindowSnapping();
break;
case (int)WindowsMessagesFlags.WM_EXITSIZEMOVE:
SaveWindowProperties();
break;
case (int)WindowsMessagesFlags.WM_MOVING:
KeepProperLocation(ref m);
break;
}
}
无论如何都要阻止铸造?
答案 0 :(得分:26)
排序 - 铸造m.Msg代替:
protected override void WndProc(ref Message m) {
switch((WindowsMessagesFlags) m.Msg) {
case WindowsMessagesFlags.WM_DISPLAYCHANGE:
FixWindowSnapping();
break;
case WindowsMessagesFlags.WM_EXITSIZEMOVE:
SaveWindowProperties();
break;
case WindowsMessagesFlags.WM_MOVING:
KeepProperLocation(ref m);
break;
}
}
你需要演员表的原因是因为在C#中,枚举不仅仅是数字 - 它们是与该类型相关的数字。这可以防止你做(没有强制转换):
HttpStatusCode status = someWindowsMessageFlag;
这显然是一件好事:)但是,当你需要时,你总是可以“通过”底层类型(在这种情况下为int)。
答案 1 :(得分:2)
Message.Msg定义为什么?
我打赌它是Int32。
我也打赌WindowsMessagesFlags是你的类型,但Message来自框架。
这意味着你将自己的枚举用于框架构建的对象,当然它们会在类型上有一些不兼容性。
枚举是一种强类型,而不仅仅是数字,它是一个号,在上下文中具有名称。这个名称,上下文,数字,部分与数字不直接兼容,这就是你需要施放的原因。
答案 2 :(得分:0)
一个原因是因为C#current(4.0)不允许您在包含枚举的任何类型的扩展方法(related question)内编写隐式运算符重载(转换)。如果与弱类型数据库或弱类型序列化格式(二进制编写器)集成,那么在Int16中干净地转换为Int16会很好。