没有从nodejs生成的进程接收stdout

时间:2015-09-16 02:08:49

标签: node.js io child-process spawn

我试图让 nodejs 冒险进行互动,这是一款基于旧版本的游戏。我们的想法是将冒险作为一个子进程开放,然后通过写入stdin并在stdout上放置一个事件监听器来玩游戏。

当游戏开始时,它会打印一个初始值:

  

欢迎来到冒险!你想要指示吗?

为了说明我的问题,我有一个nodejs + express实例:

var childProcess = require('child_process');
var spawn = childProcess.spawn;
var child = spawn('adventure');

console.log("spawned: " + child.pid);

child.stdout.on('data', function(data) {
  console.log("Child data: " + data);
});
child.on('error', function () {
  console.log("Failed to start child.");
});
child.on('close', function (code) {
  console.log('Child process exited with code ' + code);
});
child.stdout.on('end', function () {
  console.log('Finished collecting data chunks.');
});

但是当我启动服务器时,游戏中的文字并没有到达事件监听器:

spawned: 24250

这是我得到的所有输出。永远不会调用child.stdout.on偶数监听器。为什么游戏中的初始线没有被选中?

如果我将以下行添加到上面的javascript块中,则会立即显示程序输出。所以adventure运行,我现在可以强制它触发child.stdout.on事件监听器...但这也会结束子进程,这会使读取和写入的目的失效。

...
child.stdout.on('end', function () {
  console.log('Finished collecting data chunks.');
});
child.stdin.end();

现在输出是:

spawned: 28778  
Child data:
Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?
user closed input stream, quitting...

Finished collecting data chunks.
Child process exited with code 0

我确信这对我来说是一个微不足道的疏忽,我感谢任何帮助解决这个问题。

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

经过几次Nodejs文档之后,我确信自己错过了一些非常大的东西,或者spawn命令无法正常工作。所以我创建了一个github issue

答案立即发布:如果您想要快速访问,子进程无法缓冲输出。

所以要实现我最初想要的东西:

var childProcess = require('child_process');
var spawn = childProcess.spawn;
var child = spawn('unbuffer', 'adventure');

console.log("spawned: " + child.pid);

child.stdout.on('data', function(data) {
  console.log("Child data: " + data);
});
child.on('error', function () {
  console.log("Failed to start child.");
});
child.on('close', function (code) {
  console.log('Child process exited with code ' + code);
});
child.stdout.on('end', function () {
  console.log('Finished collecting data chunks.');
});

功能差异在于使用unbuffer,这是一个禁用输出缓冲的命令。

答案 1 :(得分:1)

  

为什么不从游戏中提取第一行?

我在一个从node.js调用C ++程序的项目中遇到了同样的问题。我意识到问题出在编译的C ++程序中:我不是在刷新stdout流。在打印一行之后添加fflush(stdout);解决了该问题。希望您仍然可以访问游戏的来源!

答案 2 :(得分:0)

传递的data是缓冲区类型,而不是字符串。因此,您需要一个解码器来读取该缓冲区,然后进行日志记录。

以下是如何做到的。

var StringDecoder = require('string_decoder').StringDecoder;
var decoder = new StringDecoder('utf8');

child.stdout.on('data', function (data) {
    var message = decoder.write(data);
    console.log(message.trim());
});