我有以下几行代码来运行带有一些帧的动画。
- (void)setAnimation {
/* creating a layer */
CALayer *layer = [[CALayer alloc] init];
[layer setBounds:self.bounds];
[layer setPosition:NSMakePoint(CGRectGetMidX(self.bounds),CGRectGetMidY(self.bounds))];
[self.layer addSublayer:layer];
/* creating frames */
NSArray *array = [appDelegate getAnimationFrames]; // Extracting an array containing NSImage objects from appDelegate
/* setting up animation */
keyFrameAnimation = [CAKeyframeAnimation animation]; // A CAKeyframeAnimation object declared in the header file
[keyFrameAnimation setKeyPath:@"contents"];
[keyFrameAnimation setValues:array];
[keyFrameAnimation setCalculationMode:@"discrete"];
[keyFrameAnimation setRemovedOnCompletion:NO];
[keyFrameAnimation setRepeatCount:HUGE_VALF];
keyFrameAnimation.duration = 1.0;
[layer addAnimation:keyFrameAnimation forKey:nil];
}
这是我第一次使用 CAKeyframeAnimation 。它现在工作正常。我唯一的问题是如果重复计数设置为 HUGE_VALF ,如何打破循环。 API文档在这方面似乎没有帮助,因为如果我搜索“setRepeatCount”,它将不返回任何内容。同时,代码是针对Cocoa应用程序的,但我也会为iOS打开这个主题,因为就这个主题而言,OS X和iOS之间几乎没有任何分离。
感谢。
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将动画添加到图层后,图层会创建副本,因此对动画对象的进一步更改不会执行任何操作。
您可以使用[layer removeAllAnimations]
停止动画。