我目前正在尝试创建一个简单的(基于步骤的)级别生成算法。到目前为止,它正在生产我很满意的产品,但由于某种原因,即使我的代码只允许两种颜色(黑色和白色),图像的像素也会变成一堆不同的灰色。特别奇怪的是,像素变化只发生在图像周围的块中。
关于如何摆脱这种奇怪的“模糊”效应的任何想法?
图像生成代码:
package com.ryan.game.level;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.Random;
public class RandomLevelGenerator
{
public BufferedImage generateLevel(int maxTiles)
{
BufferedImage levelImage = new BufferedImage(128, 128, BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR);
Color customColor = new Color(255, 255, 255);
int myColor = customColor.getRGB();
int xPos = 64;
int yPos = 64;
for(int i = maxTiles; i > 0; i--)
{
levelImage.setRGB(xPos, yPos, myColor); //Sets current pos to white (Floor tile)
while(true)
{
Random rand = new Random();
//=== One is up, Two is Right, Three is Down, Four is Left ===//
int direction = rand.nextInt(4) + 1; //Generates number 1-4
if (direction == 1 && yPos != 1) //Going up
{
yPos -= 1;
break;
}
if (direction == 2 && xPos != 127) //Going right
{
xPos += 1;
break;
}
if (direction == 3 && yPos != 127) //Going down
{
yPos += 1;
break;
}
if (direction == 4 && xPos != 1) //Going left
{
xPos -= 1;
break;
}
}
}
File f = new File("imageTest.jpg");
try
{
ImageIO.write(levelImage, "jpg", f);
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
return levelImage;
}
}
生成的图像(图像将在每次运行代码时更改,但始终对其产生影响):将图片缩小到小视图
答案 0 :(得分:4)
您正在将图像编写为JPEG格式,这是一种有损格式。特别是,JPEG在表示强度的阶跃变化方面不是很好 - 你在图像中得到了所谓的“振铃”伪像。
这是因为JPEG使用离散余弦变换来表示图像 - 即图像是平滑变化函数的加权和。当您使用JPEG作为自然照片时,这通常是可接受的(或者至少是不可察觉的),因为大多数图像具有平滑变化的强度。
将输出格式更改为无损格式;试试PNG。