我在QProgressBar
中有一个QWidget
的ui文件。此外,我已经创建了继承自QProgressBar
的自定义进度条组件。在QT Designer中,我可以将QProgressBar
小部件提升为我的自定义小部件。有没有办法在widget cpp文件中执行此操作而不是使用QT Designer?
换句话说,有没有办法以编程方式将QWidget
推广到另一个相同类型的自定义窗口小部件(某种变形)?
以下是一个例子:
class MyProgressBar : public QProgressBar
{
Q_OBJECT
public:
explicit CmdProgressWidget(QWidget *parent = 0);
~CmdProgressWidget();
int myCustomFunction();
};
class MyWidgetWithProgress : public QWidget, public Ui::MyWidget
{
Q_OBJECT
public:
MyWidgetWithProgress (QWidget *parent = 0) {setupUi(this);}
~MyWidgetWithProgress() {;}
inline int callMyCustomFunction() {progressBar->myCustomFunction();}
};
获取代码int callMyCustomFunction()
编译的常用方法是在QT Designer中提升,将窗口小部件(QProgressBar
)中的进度条指向我的自定义窗口小部件{{1} }。
回到原始问题:有没有办法以编程方式(例如MyProgressBar
之后的MyWidgetWithProgress
构造函数)?
答案 0 :(得分:1)
Qt Designer中的“提升”操作会更改窗口小部件的实际类型,并在.cpp文件中使用提升的窗口小部件类。编译器永远不会将原始的,未提升的类名称视为窗口小部件的类型。在C ++中,您必须执行相同的操作:将窗口小部件的类型更改为所谓的“提升”类型。
如果您有任意QWidget*
,可以使用qobject_cast<>()
将其转换为“提升”类型。这只有在您知道QWidget
指向的是“升级”类的实例化时才有效,否则强制转换将返回NULL
。
答案 1 :(得分:1)
有没有办法在widget cpp文件中执行此操作而不是使用QT Designer?
一般来说:不。 Qt Designer生成一个Xyz.ui
文件,一个对象树和对象属性的简单XML描述。 uic
代码生成器获取.ui
个文件并生成ui_Xyz.h
。它的成员类型已设置:您无法以编程方式更改它们,就像您无法以编程方式更改任何其他成员的类型一样。
因此,请在Designer中使用正确的对象类型。如果您将某些基本类型(例如QProgressBar
)提升为您自己的派生类型,setupUi
将创建您的类型的实例。因此,整个问题消失了。
但您无需使用Designer更改.ui
文件。您可以手动更改它以推广您需要的小部件。假设我们从一个包含进度条的简单小部件开始:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
<class>Form</class>
<widget class="QWidget" name="Form">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>256</width>
<height>40</height>
</rect>
</property>
<layout class="QGridLayout" name="gridLayout">
<item row="0" column="0">
<widget class="QProgressBar" name="placeholder">
<property name="value">
<number>24</number>
</property>
</widget>
</item>
</layout>
</widget>
<resources/>
<connections/>
</ui>
要更改progressBar
项的类型,您必须对XML文件进行两处更改。首先,更改项目本身的类型:
<widget class="MyProgressBar" name="placeholder">
<property name="value">
<number>24</number>
</property>
</widget>
然后将您的类型添加到<customwidgets>
项目:
<customwidgets>
<customwidget>
<class>MyProgressBar</class>
<extends>QProgressBar</extends>
<header>myprogressbar.h</header>
</customwidget>
</customwidgets>
如果您打算实际上有一个不正确的.ui
文件,您可以在运行时进行小部件交换。
这有两个主要方面:
您真的需要自定义类型吗?
在许多情况下,您可以在不从基本窗口小部件派生的情况下执行所有操作。是否对你有意义很难说:我不明白为什么你不能在MyProgressBar
文件中使用正确的类型(.ui
)。
// Would-Be Derived Class
class MyProgressBar : public QProgressBar {
int m_var;
protected:
void paintEvent(QPaintEvent * ev) {
QProgressBar::paintEvent(event(ev)); // let the base class paint itself
QPainter p(this);
// do some overpainting, etc.
}
public:
void doSomething() {
m_var = 3;
}
};
// Do the same using the base class instead:
void doSomething(QProgressBar * bar) {
bar.setProperty("m_var", 3);
}
void paintEvent(QWidget * w, QPaintEvent * ev) {
w->event(ev); // let the base class paint itself
QPainter p(w);
// do some overpainting, etc.
}
struct Painter : public QObject {
bool eventFilter(QObject * obj, QEvent * ev) {
if (obj->isWidgetType() && ev->type() == QEvent::Paint)
paintEvent(static_cast<QWidget*>(obj), static_cast<QPaintEvent*>(ev));
return QObject::eventFilter(obj, ev);
}
}
QProgressBar bar;
bar.installEventFilter(new Painter(&bar));
进行更换。
您需要通过正确类型的指针/引用/值访问窗口小部件。理想情况下,直接按值存储新窗口小部件。
class Form : public QWidget, private Ui::Form {
MyProgressBar m_bar;
...
}
然后,将布局中的占位符小部件替换为正确类型的实例。
void replace(QWidget * & old, QWidget * replacement) {
auto layout = old->parent()->layout();
// name the new widget the same
replacement->setObjectName(old->objectName());
// swap the widgets and delete the layout item
delete layout->replaceWidget(old, replacement);
// delete the old widget
delete old;
// don't leave a dangling pointer
old = nullptr;
}
Form:: Form(QWidget * parent) :
QWidget(parent)
{
setupUi(this);
replace(placeholder, &m_bar);
// you have to manually connect slots for the m_bar widget
}
答案 2 :(得分:-2)
您需要的所有内容可能如下所示:
QProgressBar* temp = new MyProgressBar(m_widget, CALENDAR_DEL, 30);
m_horizontalLayout->replaceWidget(m_prg, temp);//the most important function replaceWidget()
delete m_prg;//
m_prg = temp;//Qt will release children widgets finally, make sure m_prg point to the temp