说我有这样一堂课:
enum class Flags : char
{
FLAG_1 = 1;
FLAG_2 = 2;
FLAG_3 = 4;
FLAG_4 = 8;
};
现在我可以拥有一个具有类型标志的变量并为其分配值7
吗?我可以这样做:
Flags f = Flags::FLAG_1 | Flags::FLAG_2 | Flags::FLAG_3;
或
Flags f = 7;
出现这个问题是因为在枚举中我没有定义7
的值。
答案 0 :(得分:11)
你需要编写自己的重载operator|
(大概是operator&
等)。
Flags operator|(Flags lhs, Flags rhs)
{
return static_cast<Flags>(static_cast<char>(lhs) | static_cast<char>(rhs));
}
只要值在枚举值的范围内(否则为UB; [expr.static.cast] / p10),就可以很好地定义整数到枚举类型(范围与否)的转换。对于具有固定基础类型的枚举(包括所有作用域枚举; [dcl.enum] / p5),枚举值的范围与基础类型的值范围([dcl.enum] / p8)相同。如果基础类型没有修复,规则会比较棘手 - 所以不要这样做:)
答案 1 :(得分:4)
最好使用std::underlying_type
而不是硬编码char
类型。
Flags operator|(Flags lhs, Flags rhs) {
return static_cast<Flags>(
static_cast<std::underlying_type<Flags>::type>(lhs) |
static_cast<std::underlying_type<Flags>::type>(rhs)
);
}
现在,您可以更改枚举的基础类型,而无需在每次按位运算符重载中更新该类型。
答案 2 :(得分:3)
请不要这样做。如果您需要这样做,enum class
可能不是您需要的。
@ T.C。只要你指定基础类型,就会向你展示如何做到这一点,但是你会遇到你的程序做不应该做的事情的地方。
示例是您使用switch
并为每个定义的枚举值设置case
。
e.g。
enum class my_enum: unsigned int{
first = 1,
second = 2,
third = 4,
fourth = 8
};
int main(){
auto e = static_cast<my_enum>(static_cast<unsigned int>(my_enum::first) | static_cast<unsigned int>(my_enum::second));
switch(e){
case my_enum::first:
case my_enum::second:
case my_enum::third:
case my_enum::fourth:
return 0;
}
std::cout << "Oh, no! You reached a part of the program you weren't meant to!\n";
return 1;
}
将输出:
Oh, no! You reached a part of the program you weren't meant to!
然后返回错误代码1
。
当然,这也是为什么你应该始终拥有default
案例的一个例子,但这不是我的观点。
当然,只要enum class
的用户从不直接使用除传递给函数之外的值,您就可以争辩说;这将是限制bitset值的好方法。但我总是有点过于值得信赖并且发现std::uint[n]_t
和一些constexpr
变量是最好的方式(如果用户设置了无效位,它就什么都不做)。
您正在做的事情并不适合enum class
,因为它违背了范围枚举的目的。如果将值设置为未定义的值,则不能再枚举。
答案 3 :(得分:0)
有问题的代码无法编译。但是你可以做这样的事情,
enum class Flags : char
{
FLAG_1 = 1,
FLAG_2 = 2,
FLAG_3 = 4,
FLAG_4 = 8,
};
int main() {
Flags f = static_cast<Flags>(7);
Flags f1 = static_cast<Flags>( static_cast<char>(Flags::FLAG_1) | static_cast<char>(Flags::FLAG_2) | static_cast<char>(Flags::FLAG_3) );
return 0;
}
并且works
答案 4 :(得分:0)
它应该处理任何枚举类型。我不确定它没有任何副作用并且是完全有效的 C++ 代码。如果有问题,请告诉我。
template<class T, std::enable_if_t<std::is_enum_v<T>, int> = 0>
constexpr T operator|(T lhs, T rhs)
{
return static_cast<T>(
static_cast<std::underlying_type<T>::type>(lhs) |
static_cast<std::underlying_type<T>::type>(rhs));
}
答案 5 :(得分:0)
我意识到这个问题有点老了,但我会写出我用来做这个的方法。
(如果有的话,如果我以后再次谷歌,我会记录下来再次查找。)
我个人喜欢这种方法,因为智能感知(至少是它的 VSCode 版本......我在 Linux 上没有 Visual Studio......)会自动了解你在做什么并给你有用的提示。此外,它避免使用宏,因此编译器可以在不满意时警告您。最后,没有注释,代码并不多。您没有创建一个类并设置一堆重载或任何东西,但您仍然可以从作用域枚举中受益,以便您可以为另一个枚举重用标志名称/值。无论如何进入示例。
namespace FlagsNS
{
/* This is an old/classic style enum so put it in a
namespace so that the names don't clash
(ie: you can define another enum with the values of
Flag_1 or Flag_2, etc... without it blowing up)
*/
enum Flags
{
Flag_1 = 1 << 0, //Same as 1
Flag_2 = 1 << 1, //Same as 2
Flag_3 = 1 << 2, //Same as 4
Flag_4 = 1 << 3 //Same as 8
};
}
/* This is telling the compiler you want a new "type" called Flags
but it is actually FlagsNS::Flags. This is sort of like using the
#define macro, except it doesn't use the preprocessor so the
compiler can give you warnings and errors.
*/
using Flags = FlagsNS::Flags;
//Later in code.... so int main() for example
int main()
{
//If you don't mind c-style casting
Flags flag = (Flags)(Flags::FLAG_1 | Flags::FLAG_2 | Flags::FLAG_3);
//Or if you want to use c++ style casting
Flags flag = static_cast<Flags>(Flags::FLAG_1 | Flags::FLAG_2 | Flags::FLAG_3);
//Check to see if flag has the FLAG_1 flag set.
if (flag & Flags::FLAG_1)
{
//This code works
}
}
答案 6 :(得分:-1)
此时,定义自己的类来处理这个问题可能是有意义的。
/** Warning: Untested code **/
struct Flag {
static Flag Flag_1;
static Flag Flag_2;
static Flag Flag_3;
static Flag Flag_4;
Flag operator = (Flag);
private:
char const value;
};
Flag operator | (Flag, Flag);