我有一个cocoapod库,其中包含2种格式的资产:
我的podspec
文件包含资源包的定义:
s.resource_bundle = {'SparkSetup' => ['Resources/**/*.{xcassets,storyboard}']}
我在pod项目中有一个单独的目标,通过使用这些文件+该包的plist文件来创建资源包。
事情是,当我在应用程序项目中使用pod时 - 我可以看到storyboard / xcassets文件位于pod目标中,我可以轻松访问和运行故事板,但故事板中引用的图像(到.xcassets在运行时找不到(但在IB中正确显示)。
我得到的错误是:
Could not load the "spinner" image referenced from a nib in the bundle with identifier "(null)"
我确实在products目录中看到了一个bundle文件。 要在故事板中实现VC,我使用:
+(NSBundle *)getResourcesBundle
{
NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithURL:[[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"SparkSetup" withExtension:@"bundle"]];
return bundle;
}
+(UIStoryboard *)getSetupStoryboard
{
UIStoryboard *setupStoryboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"setup" bundle:[SparkSetupMainController getResourcesBundle]];
return setupStoryboard;
}
这对于查找故事板似乎很有效,但不适用于在同一捆绑包中查找.xcassets中的图像。
我做错了什么?如何从这个故事板/代码中引用图像,并能够将此UI pod集成到任何应用程序中?
谢谢!
答案 0 :(得分:28)
至少从Cocoapods版本1.0.1开始,支持图像资产目录。
在我的Swift代码中,我使用了:
public static var GoogleIcon:UIImage {
let bundle = NSBundle(forClass: self)
Log.msg("bundle: \(bundle)")
return UIImage(named: "GoogleIcon", inBundle: bundle,compatibleWithTraitCollection: nil)!
}
在我的pod规范中,我使用了:
s.resources = "SMCoreLib/Assets/*.xcassets"
当我使用模拟器构建时,.car文件 显示在框架中:
cd /Users/<snip>/SMCoreLib.framework
ls
Assets.car Info.plist SMCoreLib
答案 1 :(得分:10)
嗯,通过pod不支持图像资产目录 - 只需在podspec中包含一个包含图像文件的资源包,如下所示:
s.subspec 'Resources' do |resources|
resources.resource_bundle = {'MyBundle' => ['Resources/**/*.{png}']}
end
并安全地从pod中访问图像:
+(NSBundle *)getResourcesBundle
{
NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithURL:[[NSBundle bundleForClass:[self class]] URLForResource:@"MyBundle" withExtension:@"bundle"]];
return bundle;
}
+(UIImage *)loadImageFromResourceBundle:(NSString *)imageName
{
NSBundle *bundle = [MyClass getResourcesBundle];
NSString *imageFileName = [NSString stringWithFormat:@"%@.png",imageName];
UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageFileName inBundle:bundle compatibleWithTraitCollection:nil];
return image;
}
解决了在cocoapod中处理图像/资源的所有问题。
答案 2 :(得分:4)
Swift 3版本
private func getImageFromBundle(name: String) -> UIImage {
let podBundle = Bundle(for: YourClass.self)
if let url = podBundle.url(forResource: "YourClass", withExtension: "bundle") {
let bundle = Bundle(url: url)
return UIImage(named: name, in: bundle, compatibleWith: nil)!
}
return UIImage()
}
答案 3 :(得分:3)
如果你使用swift。
class func loadImage(name: String) -> UIImage? {
let podBundle = NSBundle(forClass: MyClass.self)
if let url = podBundle.URLForResource("MyBundleName", withExtension: "bundle") {
let bundle = NSBundle(URL: url)
return UIImage(named: name, inBundle: bundle, compatibleWithTraitCollection: nil)
}
return nil
}
答案 4 :(得分:2)
只有这对我有用(Swift 3&amp; Swift 4)
public struct ImagesHelper {
private static var podsBundle: Bundle {
let bundle = Bundle(for: YourClass.self)
return Bundle(url: bundle.url(forResource: "YourClass",
withExtension: "bundle")!)!
}
private static func imageFor(name imageName: String) -> UIImage {
return UIImage.init(named: imageName, in: podsBundle, compatibleWith: nil)!
}
public static var myImage: UIImage {
return imageFor(name: "imageName")
}
}
然后使用如下:
ImagesHelper.myImage
与@Chris Prince的答案一样,请勿忘记更新您的podspec文件,如:
s.resource_bundles = {
'YourClass' => ['YourPodName/*/Assets.xcassets']
}
答案 5 :(得分:2)
在你的podspec中你喜欢这个
s.resources = 'RootFolder/**/*.{lproj,storyboard,xcdatamodeld,xib,xcassets,json}'
答案 6 :(得分:1)
我仍然无法使用上面的任何解决方案。 我的Pod中有一个Assets.xcassets文件。
在我的Pod类中,我想从Assets中访问图像
指定如下:
s.resource_bundles = {
'SWDownloadPlayButton' => ['SWDownloadPlayButton/Assets/Assets.xcassets']
}
使用此助手:
public struct ImagesHelper {
private static var podsBundle: Bundle {
let bundle = Bundle(for: SWDownloadPlayButton.self)
return Bundle(url: bundle.url(forResource: "SWDownloadPlayButton",
withExtension: "bundle")!)!
}
private static func imageFor(name imageName: String) -> UIImage {
return UIImage.init(named: imageName, in: podsBundle, compatibleWith: nil)!
}
public static var download_icon: UIImage {
return imageFor(name: "download_icon")
}
}
但是我在Pod类中所做的任何事情(不在示例项目中)……都是这样
var centerImage: UIImage = ImagesHelper.download_icon.withRenderingMode(.alwaysTemplate) {
didSet {
updateImage()
}
}
我在centerImage上仍然没有显示
答案 7 :(得分:0)
您可以使用其包ID来访问Pod中的图像
NSBundle * bundle = [NSBundle bundleWithIdentifier:@"bundle id of your pod"];
UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"imageName" inBundle:bundle compatibleWithTraitCollection:nil];
答案 8 :(得分:0)
在您的pod规范的资源中添加.xcassets
文件,并使用以下UIImage初始化:
extension UIImage {
convenience init?(podAssetName: String) {
let podBundle = Bundle(for: ConfettiView.self)
/// A given class within your Pod framework
guard let url = podBundle.url(forResource: "CryptoContribute",
withExtension: "bundle") else {
return nil
}
self.init(named: podAssetName,
in: Bundle(url: url),
compatibleWith: nil)
}
}
答案 9 :(得分:0)
我自己对CocoaPods问题的解决方案。我没有使用UIImage进行处理,而是向Bundle中添加了一个方法。该方法尝试查找给定名称的内部捆绑包,但回退到原始捆绑包。这样一来,代码就可以在使用Pod的应用程序代码以及Pod代码本身中工作。
extension Bundle {
/**
Locate an inner Bundle generated from CocoaPod packaging.
- parameter name: the name of the inner resource bundle. This should match the "s.resource_bundle" key or
one of the "s.resoruce_bundles" keys from the podspec file that defines the CocoPod.
- returns: the resource Bundle or `self` if resource bundle was not found
*/
func podResource(name: String) -> Bundle {
guard let bundleUrl = self.url(forResource: name, withExtension: "bundle") else { return self }
return Bundle(url: bundleUrl) ?? self
}
}
然后在viewDidLoad
方法中或您有图像设置代码的其他地方,放置类似以下内容,其中“ ClassFromPod”是指CocoaPod中的Swift类,而“ ResourceName”是内部名称包内的包(您应该能够使用“包/项目”中的Xcode项目导航器查看包-嵌入式包具有LEGO图标和后缀“ bundle”。)
super.viewDidLoad()
let bundle = Bundle(for: ClassFromPod.self).podResource(name: "ResourceName")
img1 = UIImage(named: "FancyBase", in: bundle, compatibleWith: nil)
img2 = UIImage(named: "FancyHandle", in: bundle, compatibleWith: nil)
如您所见,UIImage API保持不变,只是所使用的捆绑包有所不同,具体取决于它在运行时所找到的内容。
答案 10 :(得分:0)
如果您使用的是SwiftUI,则无法使用Image.init(_ name: String, bundle: Bundle?)
初始化程序,您必须像这样初始化它:
func getImage(named name: String) -> UIImage {
// Use a random singleton class in your project.
// Emphasis on class, structs won't work.
let bundle = Bundle(for: [random class].self)
if let image = UIImage(named: name, in: bundle, compatibleWith: nil) {
return image
}
return .init()
}
Image(uiImage: getImage(named: "image_name"))