async-await的延续突发 - 行为不同?

时间:2015-09-14 20:49:27

标签: c# winforms async-await

我有一个winform代码,在点击按钮后运行:

void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    AAA();
}


async Task BBB(  int delay)
{
    await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(delay));
    MessageBox.Show("hello");  
}

async Task AAA()
{
    var task1 = BBB(1);  // <--- notice delay=1;  
    var task2 = BBB(1);  // <--- notice delay=1;  
    var task3 = BBB(1);  // <--- notice delay=1;  
    await Task.WhenAll(task1, task2, task3);
}

问题:

为什么我在delay=1

时一次看到一个MessageBox

enter image description here

但如果我将延迟更改为:1,2,3 -

    var task1 = BBB(1);  
    var task2 = BBB(2);  
    var task3 = BBB(3);  

我看到 - 3个消息框甚至没有点击任何消息框?

enter image description here

1 个答案:

答案 0 :(得分:16)

请注意嵌套的消息循环是邪恶的,因为意外的重入只是太难了(tm)。

我认为解释这种行为有两个关键的理解。第一个是异步延续 - 就像所有其他“运行此任意代码”Win32消息一样 - 具有更高优先级而不是其他消息。第二个是,在运行嵌套消息循环时,有一个长期存在的Win32传统,即发送消息和同步阻止响应。 (另一方面,我个人认为,这种可怕的重入 - 无处不在的Win32 API设计一直是Windows上绝大多数应用程序错误的原因。)

如果以保留堆栈跟踪的方式运行代码,您可以更清楚地看到发生了什么:

void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    AAA();
}

private List<string> stacks = new List<string>();

async Task BBB(int delay)
{
    await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(delay));
    var stack = new StackTrace().ToString();
    stacks.Add(stack);
    MessageBox.Show(stack);
}

async Task AAA()
{
    var task1 = BBB(1);  // <--- notice delay=1;  
    var task2 = BBB(1);  // <--- notice delay=1;  
    var task3 = BBB(1);  // <--- notice delay=1;  
    await Task.WhenAll(task1, task2, task3);
    Clipboard.SetText(string.Join("\r\n\r\n", stacks));
}
在对话框全部关闭(首先是最小,然后是中等,然后是最大)之后,使用剪贴板

Compare the dialog texts(最大堆栈,然后是中等,然后是最小)。很明显,对话框的显示顺序相反。

相信这样的事情正在发生,但没有信心说肯定

  • 第一次延迟启动并拨打MessageBox.Show
  • Win32 MessageBox函数启动嵌套消息循环,并开始设置实际对话框,其中包含消息 to self (即设置标题,文本等)。请注意,这些调用会输出消息,但它们尚未准备好显示对话框。
  • 第二次延迟会自动拨打MessageBox.Show,然后在这些设置消息前面跳转并跳转。
  • 同样适用于第三次延迟。第三个延迟的消息框实际上完成了它的设置并显示出来。其他两个消息框仍在(同步)等待其消息循环返回一个值,但由于这些循环正在运行代码,因此无法返回。

当您将时间更改为1, 2, 3时,您仍会在剪贴板中获得相同的堆栈,但您会看到对话文本现在按顺序排列(最小堆栈先是中等,然后是最大堆栈) 。这是因为每个MessageBox.Show都有足够的时间来设置消息框并建立其消息循环,并在其上面的下一个图层之前显示对话框。

理论上,MessageBox.ShowAsync API可以避免这种奇怪的行为,完全避免嵌套循环。不过,我不会屏住呼吸。