我定义了一个模块(为了易于阅读的代码,我删除了一些不必要的行..)
这是我的game.js
define(['util'], function (util) {
return {
createNew : function (setting) {
var game = {
intervalTrigger : function () {
return window.setInterval(function () {
score++;//how to read deal with this value?
}, 1000);
}
}
};
return game;
}
};
});
并在app.js
中使用它:
require.config({
baseUrl: "./src",
});
requirejs(['util', 'game'],
function (util,game) {
var score = 0;
function startgame(level) {
var setting = {};
var g = game.createNew();
g.intervalTrigger();
}
startgame(0);
});
在我的情况下,我需要createNew
几次,因此得分不能存储在模块中。
了解如何访问模块score
中的game
?
答案 0 :(得分:0)
创建一个get / set函数并在game.js中公开它:
define(['util'], function (util) {
var score = 0;
return {
createNew : function (setting) {
var game = {
intervalTrigger : function () {
return window.setInterval(function () {
score++;//how to read deal with this value?
}, 1000);
}
getScore: function(){ return score;} //getting the score
setScore: function(value){score = value;} //setting the score
}
};
return game;
}
};
});
现在你可以使用:
require.config({
baseUrl: "./src",
});
requirejs(['util', 'game'],
function (util,game) {
var score = 0;
function startgame(level) {
var setting = {};
var g = game.createNew();
g.setScore(score); //setting the score
g.intervalTrigger();
}
startgame(0);
});
答案 1 :(得分:0)
您需要将score
定义为实际模块。例如:
define([], function() {
var gameStats = {
score: 0
};
return gameStats;
});
现在你只需要在游戏统计数据的任何地方注入。